魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑-

  序  目前b测之中bug比较多,有较多天赋存在bug,故而在数据方面,非常不保真。  故而,主要

  序

  目前b测之中bug比较多,有较多天赋存在bug,故而在数据方面,非常不保真。

  故而,主要是看设计师对ss的设计思路,寻找天赋之中比较合理的选择。

  现阶段来说,ss的天赋树应该不会有太大的改动了,最多可能是数值上面的调整。

  所以,在这个基础上,对当前天赋的一些小小探讨。

  若有错误,欢迎指出。

  天赋解析

魔兽世界10.0恶魔术天赋解析以及大秘境bd构筑-

  红色属于必点核心天赋

  蓝色属于eva流派

  黄色属于恶魔箭流派

  第一行

  召唤恐惧猎犬:核心,必点。

  第二行

  恶魔之箭:核心,必点。

  恐惧奇袭:狗咬的核心技能,不管什么流派,狗咬仍旧是现阶段恶魔术的核心输出。

  恶魔敢死队:同导灵器,大秘境之中,eva的输出也是属于核心。

  第三行

  生血:同导灵器,多核=多恶魔箭=多片=移动方便,没有不点的理由。

  召唤邪犬/灵魂击:邪犬在传送门流派中可点,因为耗片。/因为吞噬被砍,故而邪犬失去了大作用,加上后续天赋灵魂打击可以顺劈,伤害不俗,加上回片,大秘境优势。

  灾怨轰炸/恶魔力量:老生常谈的问题。恶魔力量的好处在于能够触发天赋加成,配合小风车,能在起手阶段覆盖一个较长时间的增伤覆盖,并且吃暴君。

  来自暗影:同以前天赋,不点敢死队不能点,大秘境点。

  第四行

  内爆:单体可以不点,但是大秘境之中,还是属于必点的。

  暗影之咬:恶魔箭流派,在天赋的加持之下,单体情况下恶魔之箭也有不俗的伤害。

  肉食追踪者:狗咬核心,必点。

  魔能钢铁:eva流派,不仅增强小风车,还增强狗咬,大秘境必点。

  邪能之力:eva流派,缩短小风车的冷却时间,使小风车覆盖更高,意味着增伤覆盖更高,大秘境必点。

  第五行

  能量虹吸:恶魔箭流派,获得核的同时,能够加强恶魔之箭,但多一个键位,低急速之下可能不适。

  内心之魔:可选天赋,可联动后续天赋牺牲品,让小鬼获得加成。但实战中,效果可能不是特别理想,特别是大秘境之中要跳怪的情况,本就属于恶魔术的问题,现在又添加一个全新的问题。

  魔性征召:核心,必点。

  魔典:恶魔卫士:俗称二号机,可惜,现阶段吞噬流废了,而且二号机不触发增伤,2min的cd,传送门3min,cd暴君1min,吞噬暴君1.5min,断头斧45秒,这cd全程透露着“尴尬”两个字。

  第六行

  血缚小鬼:可选天赋。打桩中,实际感觉核并不是那么的缺,如果点虹吸的话更加不缺,加上几率太低,故而这点天赋,还是倾向于不点。

  冷酷审讯官的恐惧召唤:狗咬橙效果。核心,必点。

  末日降临:与大秘境无缘,单体下可能会点,还是要看模拟。

  恶魔流星:原特质装,片多的好处就不说了,点。

  魔刃碎割:小风车或者大风车都能触发增伤,故而以后小风车也要手动,选择增伤的时机。不要还在跑着,eva就自动跑过去小风车了,原地小风车就更加蠢。

  第七行

  邪蛛的燃烧核心:可选天赋,暗影箭增伤恶魔之箭,本身加成不差,只是需要暗影箭触发,在实战之中,就处于比较尴尬的地步。一来基本只有boss战才会用到,但多数时间都有核打瞬发,暗影箭不怎么读,需要一直续,gcd本身就紧张,前期版本急速又低,天赋点数级紧张,若是需要单体,或许会考虑这个。而且,续拥的噩梦,我想任何一名9.0痛苦都有一言难尽的回忆。

  小鬼首领:可选天赋,由于天赋紧张,剩余几个天赋之间选择,至于强不强,可看以后的模拟。

  卡扎克最后的诅咒:加强末日降临,目前没有实装,可能会在团本单体之中选择。但是,团本是不是恶魔都不确定,或许是毁灭呢?

  撕开传送门:9.2恶魔两件套效果,多一狗,核心,必点。

  训犬大师的计策:可选天赋。1点天赋3%,2点天赋才5%,虽然效果很诱惑,但几率实在是太低了!加上狗的冷却本身就短,往往刷新的时候,就是快要好的时候,导致浪费。同时,狗cd与小风车减cd之后一样,我甚至有狗绑定小风车的想法,一旦点了,就会导致狗的cd错乱,对我来说节奏就乱了。且天赋点数紧张,个人倾向于不点。

  第八行

  虚空传送门:拉胯!实在是拉胯!简直是屎一样的天赋,根本不配成为大招。还是3min的cd,想不出什么脑子会保留这个天赋,根本就是不想让人玩。即使点了,dps也提升不了多少,甚至单体下,传送门流派与断头斧流派的dps,不相上下,有可能打不过。暗影箭古手实在是蠢到极致。只能说,拜拜!

  召唤恶魔暴君:即使吞噬死了,也是属于必点,15%增伤,不管是eva流派还是传送门,都是极度需要暴君,必点。

  安托兰军械:大秘境必点。不仅加强eva,还让灵魂打击变成顺劈,让恶魔术的aoe更加厉害。

  第九行

  耐奥祖的意志:属于传送门流派,天赋本身不差,奈何传送门拉胯啊。当然,若是走传送门流派,就没有不点这个的理由。

  被窃取的能量:恶魔箭流派,可惜在必须先点传送门,导致大秘境之中只能暂时放弃。

  献祭之魂:恶魔箭流派,增强恶魔之箭,在单体的时候,让恶魔之箭有着不俗的伤害,能增强一些单体。

  魂缚暴君:暴君回片,必点。

  恐角梦魇大军:可选天赋,橙装效果,点不点还是在于与其他可选天赋的比较。

  牺牲品:可选天赋,可与内心之魔配合,内爆可触发让eva与狗吃到,几乎可以算全程覆盖,但通过古手内爆来卡buff不会让新的小鬼吃到buff。

  统御光环:eva流派核心,要出断头斧就要点,没什么好说的。

  第十行

  古尔丹的野心:传送门流派,最新版本之中,已经不再是看耗片,而是看召唤出的恶魔,可惜,大哥你为何不起啊!伤害实在是有点可爱。ptr模板下,34急速,也无法拉满buff,即使吃上sx,也做不到吃满20层buff。即使吃满了,伤害也是一个垃圾!只要这个天赋buff一下,传送门流派都能起来。

  暴君统治/cd橙:新吞噬实在是太拉胯了!高情商:我不用卡鬼了。低情商:你把这玩意儿叫吞噬?故而选择cd橙。能把cd压到1min,与断头斧、大风车配合,提升的暴君增伤覆盖,还是比较理想的。

  断头斧:大秘境核心中的核心,王炸中的王炸!

  断头斧的判定比较特殊。

  也不敢确定现阶段是不是有bug。

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  可以看到,断头斧的aoe机制为,斧头aoe为一次,一个木桩aoe为一次。

  即,在双目标下,次数为双木桩互相aoe,1个木桩计算2次攻击,2个木桩为4次,斧头aoe计算2次,1秒内总共为6次攻击。

  故,8秒的总共次数为:6*8=48。

  所以,在理论上,断头斧的攻击次数为 n(n+1)*8

  只要怪足够多,足够集中,那么断头斧就足够膨胀。

  这也就是为什么断头斧能成为神技的原因。

  另外,断头斧下,无法使用大小风车。

  在风车之中使用断头斧,会强行取消风车,丢出武器。

  小风车是直接按不出来。

  大风车是按出来不仅要进入cd,还没反应,不知道是不是bug。

  大秘境bd构筑

  目前,按照暴雪的想法,基本上可以确定,暴雪强推的就是右边eva体系。

  在狗咬+eva体系之下,恶魔确实有着不俗的aoe伤害,弥补了过往的缺陷。

  但是,因为吞噬的离去,新吞噬的弟弟,导致恶魔由单体大户变成了单体弟弟。

  这个套路熟悉不熟悉?

  对的,就是9.0到9.1的痛苦,从单体变成aoe,造成尴尬的局面。

  另外。

  暴雪推的传送门流派,实在是足够拉胯,甚至可能单体木桩打不过断头斧。

  故而,大秘境之下的天赋,可为这般。

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  其中的抉择点在于数个可选天赋。

  暗影之咬、能量虹吸、内心之魔:因为要出狗咬,所以这三者必须选其一,在dps方面都属于接近差不多的状态,内心之魔可以与牺牲品联动,进一步扩大buff的覆盖,但是跳怪成了一个严重的问题,能量虹吸多一个操作,键位紧张,实际dps并没有高多少,在模拟出来之前,凭手感以及减少键位,选择暗影之咬。

  邪蛛:不是不选,而是天赋点数不够。邪蛛在于续buff,实际大秘境之中,会相当恶心,如同痛苦续拥一样,一步留神就会忘记,一断就需要4个暗影箭才能续,而且单独一个天赋,恶魔箭并非特别出色。

  小鬼首领:不是不选,而是天赋点数不够。暂时排位靠后。

  训犬大师:还是老问题,1级3%,2级5%,几率实在是太低,而且,当狗与小风车绑定的时候,如果选了这个天赋,就会断这个节奏。

  传送门:不加强之前,即使需要单体都不选,拉胯。

  献祭之魂:加强恶魔之箭,可选,但同样还是那个问题,不够出色。

  恐角大师:老问题,不够强。

  牺牲品:目前节奏下比较合适的天赋。

  综上,其实任意选择,dps之间的差距,不如节奏好。

  故而,综合考虑,选择手感好、节奏好为上,模拟为辅助,实际差距,或许还不如断头斧多炸一个怪。

  大秘境起手

  由于小风车增伤覆盖,故而在起手爆发方面,尽量让增伤进行覆盖。

  且没有吞噬之下,就不必卡鬼了。

  单体起手

  耗片[暗影箭灵魂打击古手][恶魔之箭古手]

  狗/小风车

  暴君

  断头斧

  8秒内自由输出[考虑是否内爆补牺牲品buff]

  大风车

  解析:

  前期打古手,多一点小鬼,提前触发牺牲品buff,甚至可以考虑内爆炸掉来补充buff。

  这套起手在于,后置狗,让狗吃到暴君加成。

  同时,小风车与狗绑定,则风车增伤开始覆盖。

  小风车持续4.5秒左右,读条狗+暴君读条正好结束。

  此时,暴君已出,小风车正好结束,断头斧覆盖。

  大风车打在暴君之内。

  这一套起手,非常极限。

  原因一:风车增伤只有8秒。

  即,断头斧最后一次攻击,大概率吃不到增伤。

  原因二:大风车4.5秒+断头斧8秒+gcd=暴君15秒。

  中间出点差错,就有可能使流程延后。

  但:急速高解决一切。

  aoe起手(抢伤害)

  灵魂打击

  狗/小风车

  暴君

  断头斧

  内爆

  8秒结束后大风车

  解析:

  其实起手没什么大的区别。

  灵魂打击,是让eva快速进入战斗冲到前方,不要还在慢吞吞的后面,甚至原地小风车。

  至于狗暴君断头斧内爆,跟9.2一样,就是起手让伤害最大化。

  在大秘境之中,每一波都不同,所以,如何抉择,纯粹看当时情况,做出最好的选择即可。

  PS!

  重点!

  一定要等eva上去才小风车!

  不要原地憨子小风车!

  小总结

  目前beta之中bug还是比较多。

  比如奥格与法夜打桩的伤害是完全不同的,一些天赋只能在暗影界才能发挥作用。

  三狗天赋只有50%,少一狗的伤害差太多了。

  狗咬橙天赋没实装。

  暴君回片只能3片,没有5片。

  断头斧不确定是不是bug。

  断头斧之中使用大风车会没效果还让大风车进入cd。

  严重怀疑,暴雪屏蔽了暗影界的一切东西,盟约、导灵器、橙装,又把部分放在了天赋里,还没把那些天赋摘出来,导致只能在暗影界才能生效。

  所以现阶段看伤害是没多大作用的。

  要看暴雪的思路。

  比如断头斧eva流派。

  比如传送门恶魔箭流派。

  如何抉择,看暴雪怎么调整数值了。

  以及,确定下来之后的模拟。

  其实,几个天赋之之间的差距,真的很小。

  这版本的恶魔术多了很多细节。

  需要更加细心,也更加的累。

  总的来说,恶魔术大秘境,可以期待。

  相关的风车、断头斧持续时间wa正在制作中。

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