太武花卷是一款非常好玩的游戏。正式版上线后,很多游戏都比之前有所改变。很多朋友不知道太舞花卷战斗系统正式版怎么玩。下面小编就来介绍一下太武花卷战斗系统的玩法。让我们看一看。
战斗系统玩法介绍
1.距离
可以用鼠标(我不会)或者键盘“A”A〖D〗D来控制字符的移动来控制距离。当攻击角色会在原地停留很短时间时,一些超远距离攻击会因为对手还在移动而失败。
2.移动值
有两个移动值,上面的白条类似于ea版的白色移动点,也就是基本移动值。消耗这部分移动值的移动没有加成,移动速度只根据角色的基本移动速度数据来决定。
下面这一栏类似于ea版的绿点,也就是姿势移动值。使用姿势技能会消耗一些基础动作值来获得姿势动作值,姿势动作值根据姿势不同会获得不同的加成。
基本动作值越低,越难恢复。当基础移动值降低到一定程度时,角色就不能再消耗基础移动值进行移动,但仍然可以消耗剩余的基础移动值来显示自己的姿势技能进行移动。
当基本移动值为空时,角色不能以任何方式主动移动,必须等到基本移动值满了才能继续主动移动。
提升你的呼吸和姿势
这一版的养气姿势栏太小了,我都忘了这个栏在哪里了。一般来说,战斗界面的左下方有一个圆形的东西。有内外两层。内层是养气,会随着时间自动恢复,外层是姿势。每一次普通攻击都会恢复一定比例的身法。
与ea不同的是,正式版似乎不需要等到提气和身法杠满了再释放招式。正式版只要符合条件就可以释放招式。
3.1提气的含义和姿势
游戏内伤害分为“外伤”红色伤害和“内伤”紫色伤害。
如何判断一个武功招式的伤害类型或者比例?
我们可以在人物的武学面板中观察到某个武学的姿势和养气的消耗。
以百花的“一指红”为例。消耗姿态的70%(或者75%我记不清了),提升30%的真气。
那么“一指一品红”的内伤和外伤比例是70%外伤,30%内伤。
4.血条
虽然很多人骂血条,但我觉得新版血条很出彩。
战斗中,双方都有固定的血条,对应破绽、穴位、受伤、中毒的不同部位。
当你的物理攻击击中敌人但没有伤害到他的时候,敌人的血液里会出现三种不同的瑕疵:轻(一分)、中(两分,我记不太清楚)、重(三分)。
内伤点都差不多。
破绽会随着时间的推移被敌人修复,但如果我们的攻击再次击中敌人有破绽的地方,就会造成创伤性伤口,在战斗中无法恢复。如果不治疗,会留在角色身上,角色身上已有的伤口会留在战斗中,直到治疗。
内伤伤口都一样。
为什么我觉得这个版本的血条系统很高明?因为武术就是这样。除非境界被压制,否则两个人都打架,看谁暴露的破绽多。
金庸小说里经常说两个人互相打,但是其中一个已经落后了,他的架势已经暴露了。如果再来一个xxx回合,这个人就输了。
5.命中属性
我们可以看到角色展示功法时敌我属性的对比。对比的属性如下
“实力”和“卸载力”
“快”和“躲”
“精致”与“拆迁”
这些统称为“命中属性”
武术招式的伤害命中需要判断敌我双方的“命中属性”,和ea一样。
以铸剑山庄的“千里马之剑”为例。
伤害命中百分之八十是力量,百分之十是快速,百分之十是细微。
这就意味着,如果你的“力量”小于对手的“卸力”,那么这次“绝千剑”的100%伤害中的80%会不会击中对手?
应该注意的是,“命中属性”
普通攻击以“力度”判断,刺是“精准”,刺是“迅捷”
我们可以通过攻击方式来判断判断方式。
比如崩是“劲”,取是“精”,点是“快”
比如再扔一次是“强”子弹,“迅捷”子弹还是“精准”子弹(我不怎么用暗器,错了别喷我)
6.毒药
毒药很简单。你可以通过查看人员面板中的伤害来自己查看。
以上就是吴泰卷轴战斗系统游戏性介绍的全部内容。想了解更多相关攻略的小伙伴可以继续关注柠檬友。在这里,每天都会为大家推送最新最全的攻略,千万不要错过。
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