F1车队经理2022是一款赛车经理游戏。在游戏中,你可以组装你喜欢的赛车,招募你喜欢的车手进行比赛。游戏画质极高,玩法有趣。有些玩家可能会问F1车队经理2022新手怎么操作?下面介绍F1车队经理2022新手的操作方法。下面我们来看看介绍。
新手运营方法介绍
新手操作方法:
竞争:
首先,除非你个人喜欢,否则练习和排位都会模拟,因为没有太大意义。
练习模拟也可以做到100%轨迹,100%组件知识。一般只比人工操作差3-4分,对司机总评价0.5分左右.一般司机也是80分以上。0.5有什么用?完全没用,还浪费了很多时间和精力.可以说平衡性极差。排名是一样的。手动最多比模拟高1-2个名次,大部分时间没有变化,而这1-2个名次在正赛中是没用的。超车太简单了。如果换配件不是太贵的话,我甚至愿意在每场比赛结束的时候开始。我超车经验比较多,也可以查查赞助商对比赛中上升的奖励。所以直接跳过练习赛和排位赛。
人种.轮胎型号无所谓,差距很小,但至少要用二速,或者最快的速度。
基于此,尽可能选择一站.总之大部分游戏,放弃红胎。一般来说,轮胎磨损到20-30%时就要更换。赛正基本上只需要注意这一点.
团队选择:
然后,选择阿斯顿马丁,前五站比赛,基本拿不到积分.其他球队可以在开始时获得积分,特别是人人都喜欢的周冠宇之箭.汽车属性第四,可以说随便拿分。威廉姆斯和阿斯顿都是断层垃圾车,只有迈阿密前期得分大。迈阿密的第一年,20-30圈肯定会下雨,如果下雨,车与车之间的差距会变小。另外,电脑换轮胎很蠢。平时还会再换一次胎,所以经常有两个车手上领奖台的可能。这场比赛的比分极其重要.而且你可以签下比赛排名的条款,从队尾到前五可以获得600万奖金,这点很重要!
驱动程序:
阿斯顿马丁可以开始招诺里斯了… 22岁,86属性,1.31经验增长。工资1025万,签约奖金100万,没有比赛奖金.你可以签名。违约金2000万,所以只有阿斯顿马丁能签。预约司机没用。一些昂贵的驱动程序可以被替换。比如霍肯伯格年薪500万可以直接换成40万普尔查耶尔.包括违约金的话还是划算的。我们只能打几个赛季。第二个赛季,我们就能夺冠了。第三季,我们不会夺冠。车手的潜力是没有意义的,因为他们现在成长很慢,一年得到的属性点不超过15,直接签完车手就可以了,不要试图陪谁成长。当然,我喜欢某个司机。
R&D:
最重要的是。一切都要设计得重点突出,然后选择应急。风洞时间每两个月刷新一次。第一次。首先开发底盘和悬挂,然后是前翼和尾翼,每一个都需要四分之一的风洞时间.这四块做完,就算是阿斯顿马丁和威廉这样的垫底车也能稳进前10。威廉姆斯总部的开局太糟糕了.所以情况会很困难。这支队伍基本上在受苦.第二个数据。侧箱和底盘各一半风洞时间,同样关键点全满。第三期数据。重复汽车底部的悬挂,各一半,全力强调。第四个数据。前后翼的一半。剩下的时间,以及第三期第四期没有风洞小时的时间,可以投入下一季的研究。
建筑:
可以说是没用的。因为玩不了几个赛季,那些多出来的建筑就是纯亏了……而且根本赚不回来。董事长办公室没用,你成绩还行,绝对不会下岗,一般都很自信。团队经验就更没用了。一年四季都加不了几分,浪费钱。勘探被直接关闭,所有员工被解雇,每周节省7000美元。完全没用。R&D设施相对有用,但是一次升级太贵,前期基本上升级不了.后期升级后发现设计都已经设计好了,算是为第二年做铺垫。而工厂和设计中心到2级,再多也没意义。增加车队吸引力的不确定性是没有用的。以上实际上适用于任何团队.除了威廉姆斯,这支球队各种烂,大概还需要一个赛季才能夺冠。另一方面,其他车队只会比阿斯顿马丁更容易。
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