距离9月19日《罗格救赎传奇》开播已经过去10天了。因为是第一个体验版,体验内容不全,但也很丰富,游戏价值不值得买。下面是罗格救世传说的通关评测经验。来看看下面的评论吧。
通关评测心得
从蹲刮到绝世站立,弩弓,手里剑最强,输出统计最高~沙袋(-30%经验,新卡2级直接)圣物简直无敌,虚空水晶吃鸡腿吸全场的体验,2级传奇卡虚空精灵直接吸的体验,简直是强迫症的福音~
生存模式还没遇到,但是爬塔模式BOSS前面会有一个铁砧,可以把满7级的武器升到8级。而且山城的7级已经满了,有可能刷出升级版的超级武术家山城,也是1到7级,如果有火灵1级的话。
目前版本不太会解锁卡。它只用畏缩和硬支撑,爬塔模式F,E世界都是连在一起的。生存模式F-world中的蛇怪被杀了30分钟,但是30分钟后,它陷入了一场怪潮。估计就相当于死了。
这个游戏比较麻烦的是技能卡设置,有的是比例,有的是定值,高级卡是一次性的比例变化;也就是说,先点什么技能,后点什么技能,不仅价值完全不同,还会影响整个建设。
比如用100%经验倍数获得一个圣物,减50%金币,生存模式就完全没问题。这个100%的意思是2倍,也就是你拿到这个圣物的时候有多少经验倍数X2,所以前期拿到是很亏的。最好把有经验的书都拿到手,这样后期可以获得这个圣物2000%的经验倍数,后期快速升级。
还有前期和后期同一张卡加的值不一样。反正我也没完全理解这个系统。
蛇怪攻击很痛苦。再高的防御,如果血量太少,也会猝死。所以游戏前期血量的建立是很有必要的。如果游戏前期能加,后面点高级减血卡后就不能加上限血了。然后,会有无伤,防御,每秒回血,4秒无敌盾的圣物。这些都是容错率,也是站着的必要。怪物太多,伤害不够。
中后期如果多出牌,多解锁牌,多好牌,如果有攻速减伤害比,基础伤害暴击率暴击伤害,虽然刀慢,几万刀还是值得拥有的。
下面三张牌换,第一张是全部重掷,第二张是同稀有度换牌(999垃圾牌换或999垃圾牌换),第三张是随机稀有度换牌。
罗格救世传说通关评测的经验已经分享给大家了。本文从开荒到技能卡使用到后期都有轻微评价。希望能对还在观望的网友有所帮助。
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