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《召唤与合成2》 冒险模式通关阵容分享
产品阵容:
首先看看梅里安的技能,就知道他是合体英雄,具有能耗高,但返蓝快的特点。 让我们逐一分析一下。
1 .全心全意蓝耗80
选择一个沙盘格,合成所有与之相关的伙伴。
解析)与天杀灵领先八方相比,消除技术不消耗区域,且不受区域限制,容易调整落地点进行计算。 缺点是蓝色损耗稍高。
2 .天杀青耗70
选择一个中位数区域,以此为中心引起33范围的爆炸,同时呼叫爆炸范围内的所有同伴。
解析:消去技术经常被用作在区域底部难以消去时,或者与共能量完全没有余地时,通过运气消去区域来恢复能量的手段。 比起引开灵和八方,多掉一格的可能性更高,但蓝耗会高出10个百分点。
3 .快意狂青耗50
随机改变沙盘上所有的中位数区域的位置,在每个区域中增加2点沙盘的形态值。 进一步重复使用的能耗增加。
分析)区域技能在被动骨达到25级左右之前,存在10个区域,共计20个形态值,与范围消除技能的掉落和消除相比,愉悦感大部分情况下是赚钱的,但随机性使得后续能否拖动变得无法控制。
4 .荒芜后蓝耗35
选择一个砂盘格,生成一个中位数区域,将砂盘的形态值增加6分。 进一步重复使用的能耗增加。
解析:领域技能、控制是常用技能,常用于白绿成线后绿格有区域,也常用于全屏区域和消屏后拖动制造区域。
5 .共青耗0
将整个沙盘中的三种伴侣分别合成一个沙盘格。
解析:擦除技术、清盘和大量坠落擦除发生,朴素的人认为是必选技术。
6 .灵引八方青耗60
消耗1个中位数区域,合成区域周边的8个伙伴和区域内的伙伴。
解析)消除技术与天杀相似,但合成为1格的概率较高,掉落后与消除区域发生冲突,但多用于最后的波合哥和合炸弹。
7 .牺牲青耗180
把沙盘里的一类同伴随机变成另一类同伴。
解析:灭技,使用不舒适,随机性太大,建议做哥拉灵。
8 )马里昂区域)区域消除后,英雄能量7点,同时消除一楼沙盘的负面。
9 .被卷入磷火(沙盘道具)沙盘同伴时,合成与周围8格相同的同伴。 工具触发完成后,刷新区域势能
10 .骨不溶
消除时,默认为0级粘滞效果,每次自身操作时可以生成更多的中位数区域。 如果在区域内发生了解除,则为手杖的一级。 提高英雄等级的话手杖的效果会变得更多,在解除时每次手杖的等级上升,手杖的增益附加也会上升。
手杖每上升6级,英雄的剩馀能量增加10%
手杖每上升6个等级,在下一步开始前获得精炼
11 .托付
在引出中位数领域的同伴时触发,其形态值可以增加5个百分点。
触发时,会生成4个新的修复区域。
触发时,英雄能量增加18点。 然后,这个领域将被保留到下一步。
12 .被动分析:
从被动性来看,可以看出梅里安有非常负面的去除能力,英雄很容易操作。 这也是冒险最后经常使用梅里安的理由。 骨头没有融化,六次恢复蓝色。 主要的返青手段,尽量在刚返青时使用公用。 这样,就可以先区域恢复蓝色再被动恢复蓝色。 磷火准备1~2个,眉笔用于调整下落消除区域,多的时候取格子。 聚集了形态值附加剩余区域的多余能量,意味着梅里安基本上只是以区域为中心考虑消除,这也是梅里安节约时间的理由,很少被考虑。
13 .技能推荐:
共同荒废复活只有牺牲
选择理由:协同核心自不必说,复活低功耗控制是必须的,剩下的就看个人喜好根据以上分析的优缺点自行选择了。
14 .操作:
拉长开局,利用双被动,消除诸多领域未解回蓝,或托回蓝,如何快怎么来,参考数据: 14级盘在步骤34开始踏青。 后来大多可以分为两种情况,与多蓝(一般以450蓝为界)一起使用。 使用后,根据蓝色量和被动水平,选择是拖动还是复活,为下一步做准备。 蓝色少的话就不能一起使用。 要被动快速升级,可以通过磷火或复活升级,不升级,拖动回蓝色,或者使用第三种消除技术调整回蓝色,重复此操作即可。
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