谈到国产手游收入,《原神》是一个永远不可避免的话题。 据市场估算,《原神》在线一周年累计流水近360亿元。 可以说是国产手游市场上的王爆。
一年快过去了,《原神》的收益怎么样了? 能维持第一年的水平吗?
年流水估值304亿,两周年热度不减
根据seven net和genshinlab的数据,《原神》国内IOS端第二年总收入约为3.5亿美元,在安卓端流水普遍是IOS端1.4倍的情况下,算上PC和主机端,国内第二年总收入约为2000亿美元
由于米哈游没有上市,也没有公开财务报告,所以很难正确验证《原神》的总收入。 这里引用B站p主“国产二次元手游观察”的数据,《原神》第二年度总收入约304亿元人民币左右,换算成美元约42亿美元,这与去年《原神》国内市场份额约占世界30%的数据一致
由于估值存在较大误差,2年度的收益应该与1年度大致相同,这也体现在游戏热度上。
根据谷歌的趋势,《原神》年度全球平均搜索指数为47.25,次年达到67.13,两年来热度没有下降。
此外,根据data.ai发布的榜单,2022年米哈游不仅在海外总收入中仅次于腾讯,在海外收入增长排行榜上也位居第一。 由此,《原神》真的成为了米哈游绝对的吸金王牌。
角色暴露,龟压群雄,观赏鱼版本最吸引人
《原神》能有如此稳固的潮流,与角色们的魅力分不开。 毕竟,“为爱而买”才是氪石的原动力。 但是,谁是那个最受玩家欢迎的角色呢?
据genshinlab统计,从《原神》开服到现在的两年间,神里绫华以3600W美元的成绩(只有国内IOS方面的数据)创造了单角色池的神话。 超人气的钟离、可莉等也大大落后。
论收入总量要看雷神姐姐。 为了与雷神复刻池实现心海同步,按照之前两个池子的流水比例计算,雷神最终的流水合计将超过6000W美元(仅限国内IOS方面的数据),可以轻松获得“最强流水”的宝座。
钱叫做流水,但我没想到流水最主要的是水系的作用。 根据之前的算法,心海复刻池的流水只有580W的美刀,虽然该算法有水分,但也不是很好吧。 然后在公子的第二次复刻池,最终只取得了770W的成绩。 这样怎么会进池子里去了?
生产继续重新投入,看看《原神》是怎么花钱的
国内一般游戏公司的做法是,游戏赚钱后,必须尽快榨取玩家的钱包,投入到下一个产品的开发中,或者直接跑。 但是,口碑相反,偏偏把赚来的钱扔在开发和各种各样的活动上。 赚钱的事好像和他们没有关系。
《原神》开发之初的团队只有400人,投入了约1亿美元的资金,但是传言说,现在的《原神》团队已经超过了1000人的规模,3.0版上线后的持续开发费用也有5亿美元
我觉得玩家们的心情也很明显。 不仅地图的设计越来越精细,推出新地图的速度也很稳定。 算上最新的须弥沙漠地区,地图一年更新7次,几乎看不到有长草期的玩家。
即使赚了钱也不能忘记养活玩家。 《GTA5》在准备网上活动方面也很积极。 狂欢节、音乐会、生日会等。 很遗憾,有些活动受疫情影响没有成功。 另外,与支付宝( Alipay )、罗森等品牌的联动活动等也经常给玩家投票,获得了良好的评价。
总结:
《原神》年间仍然保持着热度,主要是因为米哈伊尔一贯的“梭哈”风格。 《原神》年以来,将收入投入研究开发制造了下一枚炸药。 玩家们很乐意看到游戏更出色,米哈游能在这条路上走得更远吗? 答案交给时间来验证吧。
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