有网友向小编提问关于dnf决战者加点的相关问题,今天小编来回答一下
DNF决战者二觉刷图加点,dnf决战者异界套之雷霆之怒套刷图加点,内容仅适合雷霆之怒套,其他流派玩家仅供参考。
先上雷霆套属性图
属性介绍:
刺击:20%攻击力
双刺:1.2*1.2*1.3=1.87287.2%攻击力
波动枪:1.2*1.3*1.3=2.028102.8%攻击力
雷霆枪:40%攻击力点穴50%攻击力(这里的点穴攻击力是会算入最后横斩的)3刺(刺击越多最后横斩攻击力越高)最后加成的总攻击力为113.8%还有减cd28%(乘算)
加点模板:
这里说一下大风车,必满必点一级tp,因为旋转速度会影响攻击频率,频率高吸怪快,本身大风车就带吸怪,点了tp吸怪范围大许多,有契约的可以自行体会两者的差距
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇关于dnf决战者加点文章
DNF决战者刷图加点详尽介绍, 由于大部分刚刚上手决战者的新人对其加点还非常的迷茫,那么本文主要从各个技能性价比方面来详尽分析决战者这个职业哦。
1、职业现状
国服当前版本魔枪士为韩服加强后的版本,决战者刷图效率没有征战者高,但并非下水道。
优点:有一定的控制,跟抓取能力,输出环境良好,攻击频率高,技能衔接顺畅且华丽,不算太难上手。
缺点:爆发较低,依赖装备支持,部分小技能范围较小,需要频繁靠走位找输出位置,操作量相比一些无脑职业大一点点(但绝对能接受)。
2、决战者刷图加点——技能解读
【注:由于未二觉,技能点较多,大部分技能都能满上,所有没有列出具体数据,到了二觉版本会更新百科】。
未转职前的技能
连环斩三段位移,有浮空效果,可用做起手跟跑路。推荐+1
回旋钩:可破霸体,但是不太实用,单体破霸,范围也堪忧。推荐+1
刺击:输出较为可观,范围较短。非契约点可以加满/推荐+1
扫堂枪:范围跟输出都挺不错,但是不适合刷图连招,很多连招里容易放空,根据个人连招的不同,自行考虑。非契约可以加满/推荐+1
转职技能
①长枪精通(被动):加成面板,命中率,攻速以及减CD,学满加成不小。推荐加满
②无双枪术:决战者唯一的BUFF,对决战全输出技能都有加成伤害,可通过换装来提升,最大提升能将该技能加成的面板值提升到60%。推荐加满
③行云诀:决战核心技能之一,通过这个技能来打出一套完整的华丽的连招,施放后可以从当前技能中脱身,由幻影来代替施放,但无法强制脱身行云系列技能。系统自带一级精通。
④双重刺击:技能施放干脆利落,小技能里输出仅仅是低于无畏,因为出招收招速度很快,通常可以放在连招中间部分或者用来收尾。推荐加满
一次觉醒技能
①行云:启、增加所有技能的面板,决战者提升输出的一个比较好的途径,加成没什么特殊的。推荐:加满
②流云幻灭:一觉主动,输出高,最后一枪带有强大的控制效果,控制范围比落广,时间长,输出跟控制时间都收到落的影响。系统赠送:不满也要满的技能。
③烽火燎原:怎么说呢,感觉是比较鸡肋的一个技能,要控制没控制,又没有什么特殊的作用,唯一的作用可能就是用来打输出,可以手动控制枪雨射出的时机。推荐:加满
④三一斩月:很多人都说这个技能不适合决战的特点,因为这技能相比决战其他技能要墨迹点,三一的范围非常广,也有推怪的作用,你身一个半身位后的怪都能给推到前面去,多段伤害,输出可观。推荐:加满
特性技能(针对主要的进行说明)
①行云系列,加成行云风/落/疾的输出,一个tp加成三个技能。推荐:加满
②狂龙怒啸,加成攻击力以及吸附力,但吸附力不会随着tp等级增加。推荐+1
③TP点优先级
行云>雷霆>无畏and升龙>狂龙>双刺>旋风枪。
转职技能补充
①行云系列(风/落/疾)
风有这不错的范围以及聚怪能力,但是输出不是很出众,部分连招还会导致风打不满输出;加满
疾输带浮空,用于补刀,连招衔接起手都是不错的选择,是行云系列三个小技能里输出最高的。加满
落拥有超强的控制,虽然范围比较小,但是可以通过练习来弥补,输出中规中矩,同时影响一觉的伤害跟控制时间。
②旋风枪:可以打出很高的hit,很好的起手技能,范围广,输出可观,是决战连招的核心技能之一。推荐加满
③无畏波动枪:输出高,有推怪效果,能把怪壁咚还反弹,用于连招收尾是个不错的选择,少数时候也能起手。推荐:加满
④:升龙破空枪:有小范围的聚怪效果,输出非常爆炸,但是最后一击的浮空对建筑型跟霸体怪无效,配合落打连招也非常不错。
⑤狂龙怒啸:大范围聚怪,输出中规中矩,比升龙低一点点,是决战连招的核心技能之一。推荐:加满
⑥夺命雷霆枪:完全对得起45级技能这个地位,输出非常高,攻击频率也高,也能适应很多连招,还带有推怪效果。推荐:加满
DNF决战者刷图加点就介绍到这里,总的来说这篇加点对技能的实用性分析的相当全面,玩家可以根据文中的建议来决定具体的加点框架,总的来说一觉版本的魔枪士加点都还是非常好加的。
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