Unity 存档,unity游戏入门

#头条创作挑战赛#单机游戏常用的存读档方式1).简介这是比较常用的游戏存读档方式,通过JsonUti

#顶级创作挑战#

独立游戏中常用的文件保存方法

1 ) .概要

这是一种比较常用的游戏文件保存方法,通过JsonUtility将数据转换为json数据,将输入写入本地文件实现归档,玩家加载游戏时读取本地文件数据保存文件

请注意,并非所有数据都可以通过JsonUtility转换为json数据。 必须是应用了MonoBehaviour、ScriptableObject或Serializable属性的常规类/结构。 序列化程序必须支持要包括的字段类型。 应用了不支持的字段、专用字段、静态字段和非序列化属性的字段将被忽略。

请特别注意,泛型、字典、多维数组和委托是不支持的序列化类型。

要快速确定是否支持序列化,请将该类型标记为公共[System.Serializable],如果编辑器中显示字段且未报告错误,则该类型支持序列化

2 ) .使用示例

//存档

publicstaticvoidsavebyjson ( string savefilename,object data ) )。

{

//将应该保存的数据转换为json格式

var JSON=JSON utility.to JSON ( data );

//此处需要使用第一个参数获取不同系统保存文件夹的根路径,然后将其连接到savefilename以获取文件保存路径

varpath=path.com bine ( application.persistent datapath,saveFileName );

将json数据写入路径文件夹并进行归档的功能

file.writealltext(Path,json );

}

用时间格式写//tip.savefilename就可以取得。 在不同时间保存的数据

要读取//文件,需要将其用于通用类,因为要保存的数据可能是不同的类

publicstatictloadfromjsont (字符串服务文件名称) )。

{

//获取需要读文件的文档路径

varpath=path.com bine ( application.persistent datapath,saveFileName );

//读取文件json数据

varJSON=file.readalltext(path );

将json数据转换为t型数据读取文件

vardata=JSON utility.fromjsont ( JSON );

返回数据;

}

//删除归档文件

公共服务文件( string savefilename ) )。

{

//获取要删除的文件的路径

varpath=path.com bine ( application.persistent datapath,saveFileName );

//删除该文件

file.delete(savefilename;

}

3 ) .总结

优点:

1 .易读和易写的格式

2 .符合性好,适用于多种编程语言

3 .重量轻,便于网络传输和分析

坏处:

1 .支持的数据类型有限,必须通过附加转换将其转换为支持的数据类型

2 .数据安全性低,易修改

4 ) .适用范围

1 .网络数据存储

1.1数据大小轻量级,可作为优秀的网络数据交换载体

1.2云归档

2 .独立数据归档

2.1非敏感游戏数据存储

2.2玩家首选项

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