你好,我是暴雪游戏的路人粉sara。
暴雪射击游戏《守望先锋1》将于10月3日迎来寿命,《守望先锋2》将于10月5日上线。 国庆节期间太忙了,我连关门前登录游戏拍照的时间都没有。 但是,认真想想,也不是那么遗憾的事。 最终,这个游戏并没有完全死亡,而是以期待已久的形式获得了新生。
这几年熬夜举办暴雪嘉年华,我记得2019年晚上,NGA一下子开辟了三个新区。 其中也包括OW2。 但期望越高,失望越大,OW2官宣意味着OW1停止更新,疫情又减缓了游戏开发进度,在此期间,经历了返工和总监更换。 关于OW2的新闻都是坏消息,我对今年的OWL不感兴趣,过去几次基本上每个比赛日都看。
无论如何,OW在我心中是一款非常特别的游戏,从无比的爱到不擅长更新,我对游戏,从未感受过这种爱的深切之痛。
OW第一次公开信息的时候,sara已经是暴雪迷了,大学的时候很喜欢CS,但是我的枪法很差,很难从FPS游戏中获得快感。 OW年轻的时候是靠近MOBA的战术射击游戏,即使枪处理不好也能混在一起。 在很长一段时间里,我主要做坦克和辅助。 特别是我的第一个金皮是DJ之后,100局只有5局是输出位。
直到2022年国庆节,我都能想起OW开始穿衣服的月份。 在各种各样的游戏群充满热度的讨论中,大家都疯狂地带领队伍报了黑。 DJ拿着5DVA冲走了花村。 源氏拔刀和天使抽烟更帅。 虽然是使用了OW泰坦废材的游戏,但是当时的完成度其实已经很高了,只要地图和英雄不断更新,这个游戏应该还是有潜力的。
OW是大雪最后的高峰和辉煌,也是他们的第一部破圈大作。 得益于过去10年暴雪的声誉和网络玩家话语权的提升,OW当时引发了游戏行业的地震,不仅吸引了大量非暴雪玩家,也坑了一些非游戏玩家。
在2017年王者荣耀大爆发之前,2016年的OW是我见过最多女性玩家的热门游戏,虽然sara本身是闭麦玩家,但在语音中可以经常听到女性玩家的声音。 虽然无法想象主流社会中FPS游戏的热度,但是到了这个地步,到处都能看到OW的关联。
第一年OW的唯一门槛是买断制,最终根据FPS游戏的开始成本和外国的商业运营模式,豪雪做出了这个决定。 否则,OW可能会比想象中更火。 但是那个夏天,OW是我们心中的白色月光,无论是猎取天空的屁股,还是猎取英雄宏宇,OW总是有争论不完的话题。
这个游戏在国内掀起了配置升级的热潮。 当时的我是GTX650的爷爷机,为了更好地玩OW,我咬紧牙关换了一台,显卡和CPU都直接升级了。 OW带动了网吧和游戏电脑的更新,以前的配置都是LOL期的产物,这也为后续的吃鸡流行做了重要的铺垫。
让OW在国内更加流行的是IG俱乐部。 当时,王校长在圈内还很受欢迎。 IG冰火两队迅速吸粉,展示了这个游戏的团队合作。 OW具有强烈的团队合作和运营气息。 因此,韩国队比欧美更有优势。
由于当时英雄联盟电竞赛事的全面发展,暴雪为了对抗LOL强化了OW的竞技属性,很多游戏改变考虑到高等级和赛场,行人站的体验大幅下降。 而OW的排位赛奖金非常少,国服3C和4C都是常事,大家都不想补上辅助坦克,单独得到的游戏反馈往往是负面的。 游戏的很多功能没有添加,记分卡和Ping功能很久以前就成为了话题。
如果制作团队优化了竞技模型,平衡就会变好,内容的更新速度也会变快。 OW在吃鸡的时代会维持支配力,有机会超过下坡的LOL。 但是,暴雪骄傲的一面渐渐显现出来,OW之后的运营战略,只能说很难理解。
豪雪完全没有想过如何在长线运营。 他们赶紧成立了OWL联赛,几乎消除了OC联赛的存在意义,平衡变更完全为比赛服务,sara被铁拳愚弄了。 不会因为这场英雄比赛不受欢迎而削弱。 后来终于出了小锤子,结果小锤子又打爆了所有的狗,OW的平衡问题越来越尖锐,低级和高级的环境完全不同。
在303场比赛的支配环境下,设计师强行改变游戏格局,游戏位置分配变为222,核心h键突然变得可有可无。 由于OW英雄的发布速度很慢,无法像LOL那样直接使用BP机制,开发团队强行让英雄手动Ban,但依然无法带来很多有趣的阵容。 毕竟OW的模板是固定的,团队合作比枪械更大,大招运营一直都是战术重点,无法创造出像VALORANT那样多的变量。
但是,当时的sara和其他玩家一样,设计师只是暂时大脑吸吮,之后也还有改善的空间,但遗憾的是这个想法最终还是落空了。 由于OWL的收益数据并不理想,再加上绝地求生的横加干涉,豪雪最终决定放弃更新OW1的内容,转而致力于OW2的开发。
实际上,OW游戏总监杰夫在2017年表示,他们打算开发OW2。 但是,sara没想到大雪不能双手一起抓。 在2019年宣布OW1几乎不更新后,这款游戏真的成了弃儿。 有时候只要发布几张新皮肤、一两张一选一的模式地图,游戏环境就会持续恶化,快捷模式变成了更多的抛售和钓鱼。
在OW1被放弃的这3年里,唯一的优点是平衡的速度变快了,但是已经没有多少人想玩了。 sara在疫情刚开始的时候,每天都玩几根火柴。 后来进入人机模式,之后也不想做首饰活动。 除了看OW2有什么新闻,看上海龙的焦点台,我几乎不关心这个游戏的死活。 在OW2上打开外服测试后,即使获得测试资格的我下载了游戏,也没有多少打开客户端的动力。
高开低走是OW1的最大形象,LOL和DOTA2都更换过发动机,但开发团队选择双手抓住,一边为旧版本进行更新,一边为新版本进行调试。 但大雪不愿意支付两个工资,认为OW1的维护负担太高,反而从战略上选择放弃更新OW1,但他们因为疫情到来打乱了所有计划,导致OW2上市时间多次推迟,职业选手赛季
OW2确实全面大幅升级,不仅改变了引擎的底层和英雄技能的重做,还改变了画面地图模型、UI配件、特殊效果模型等。 尽管如此,他们还是只能先制作PVP内容,PVE内容的优先级被大幅推迟。 但在普通玩家和外人看来,5年就创造了这个新内容。 也不能成为DLC的资料片。 LOL在第一季的补丁中能做的事情,是暴雪的项目推进速度慢得可怕。
OW2只有三个新英雄。 唯一的巨大变化是6v6变为5v5。 然后,多了一个许可证骗子,玩家每周都需要肝游戏。 至于更换发动机后的好处,由于无法用短时间表达,OW2在过去的半年里没有太多热度,如果不是雾子视频发热,OW2在穿衣服前会很冷清。 我想大家都被OW1伤了心,这一年又有很多好游戏。 他们不想响应守望先锋的召唤。
OW1中最遗憾的事情是背景故事的更新。 魔兽星际黑暗是一款故事性很高的游戏,虽然官方一直在吃书,但是非常有趣。 莎拉在头两年写了OW的同人。 OW其实是一款非常适合巴拉德的游戏,近现代化和国际化的设定充满潜力,PVE模式代入感很强,游戏上线初期的漫画和动画,给大家留下了深刻的印象,很多朋友都是因为看到双龙CG才坑的。
毕竟这几年过去了,但OW的故事几乎没有推进。 时间线停留在温斯顿发出传票的几周,补充的是回忆和支线的内容,PVE大事件也基本上是过去的内容。 在OW2研发期间,除了76更名为同性恋和麦克雷外,英雄和故事方面没有什么特别的,官方小说只能算是调料,可能无法展开明年PVE归来的剧情。
不知不觉说了那么多,sara应该会继续OW2,但是一定回不到2016年的夏天。 我再也没有那份热情了,朋友名单早就成了灰名单。 我怀念OW1带来的各种各样的喜悦,但我从两年前开始就希望早点死。 只有OW1死了才能为OW2创造空间。 我的意思是旧的不去新的。
OW1是一款缺点非常多的游戏,而且开发团队烂透了不修复。 在停止更换之前已经被折磨了,停止更换的三年间将爱变成恨。 我不怎么玩OW2的测试服,但是从前瞻的帖子和视频来看,OW2有很多明显的改善,解决了很多OW1时需要处理的问题。 但是,OW2似乎吃了更多的枪。 像sara这样的白银玩家不能混淆。 我觉得我不太会用力打拳。 到底没有OW朋友。
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