由于《守望先锋2》对许多英雄重新施展了绝技,玩法可能与以前略有不同。 很多小伙伴都不知道应该如何辅助玩守望先锋2,下面小编就来看看守望先锋2的辅助英雄玩法心得。
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辅助英雄玩法心得分享
提高对地图的理解,多利用避难所和地形
正如我刚才说的,回来的过程中实际辅助的环境既可以不好也可以不好。 但是,这是根据可以保存自己的人定义的结论。 如果你是第一个接触回来的我,一代人在坦克的保护下试图在马路上购物,你一定会像我一样,在测试中被艾欣瓦尔德连续三次PELICAN打败,感到羞愧。
回来的队伍的防护力更多地体现在了辅助上。 除双重辅助互保外,掩体和高低差地形的运用,是辅助位置生存上少数低成本高回报的好方法。 熟练运用标记系统给队友信息,选择更不火的路线到达自己团战的最佳位置。
不仅考验着每个人对地图的理解,也考验着对玩家自身和对手阵容的认识。 有时候,通过避免可能遇到的大把戏,更合理地拥抱群体收益,更勇敢地自身影响群体的战斗方向,可能不是另一种突破方式。
请给我个人英雄主义
在这里,我必须谈谈我回来的事和世代最大的不同。 那是个人对团战作用的提高。 在世代中,球队作为一个载体影响着全员,这使得坦克线的强弱很容易影响团战的胜负,这种差距有时甚至在比较强的输出位也是不可逆转的。
但是,回归后的NBA的设定和强化,让每个位置组成的球队有更多的选择。 关于补助,已经不再过分依赖团队了——。 我很清楚,即使是莫拉这样比较冷漠的英雄,他们单独冲进后部骚扰、攻击常规辅助也会起到奇效。
通过回来时个人能力的比重上升,我们可以更容易地利用自己的变化,进行与对象相反的应对。 另外,有了能量剩余补丁的强化,改变英雄从节点的选择时机开始变得更加丰富,我们可以更好的利用某种特殊的英雄属性。
安娜的禁疗,如巴蒂尔的锁血和强大输出,如禅雅塔行走的静音渗透和天使单机持续治疗和放大等,修正左右群体战胜负向,达到我们想要的目的。
其实,新英雄雾子,从世代到归来,都是游戏思维变化的最好证明和产物。 作为拥有3倍爆头伤害的辅助英雄,上限比安娜和巴特斯都要高,攀登和瞬间的存在,让雾子在极其有利的地形上寻找输出时机,及时逃脱。
是的,在我看来,雾子比后面的奶人治疗更适合在前线伤害后,转送到队友身边保证生存。 与一般支持英雄肤质相比,雾子低HPS并不是短板低HPS是雾子的长项,因此她必须通过更激进的方式获取能量,在大招募时加强队友来进一步提高对战局的影响。
网络作为游戏至今为止的辅助位置,是唯一可以对抗禁疗的技能,意义重大。 更何况短时间内无敌,再加上能影响雾子自身,相信雾子之后会有无数极限集锦出境。
总体而言,守望者的辅助体验比一代更具挑战性,当然也更具备趣味性和竞技性。 虽然生存环境确实比以前严峻,但这种变化就像一个好的趋势。
在提高个人瞄准能力的同时,关注生存细节,加强队友尤其是另一种辅助联动,以更平和的心态接受新版本的冲击,可能并不有趣。 作为守望玩家,我也和大家一样等待并接受回程的各种考验。 毕竟,世界需要更多的英雄,对吧?
以上是守望先锋2辅助英雄游戏心得分享内容。 更多游戏相关信息攻略请关注柠檬友玩法。 我们在第一时间更新最完整的内容,有助于理解这个游戏。 一起看看吧。
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