有网友向小编提问关于adc天赋的相关问题,今天小编来回答一下
随着即将到来的s4赛季,很多玩家已经看过了s4赛季的改动内容,这次新赛季弄的很多玩家都不知道怎么玩了,尤其是改动最大的s4赛季天赋方面,今天小编就为大家带来最新的s4赛季ADC天赋加点图,希望在即将到来的s4赛季,玩家可以轻松学会s4 ADC天赋加点。
这套天赋加点比较适合那种射程比较长的ADC:代表人物S4女警,他们很依赖前期自己线上射程远的特点,在对峙期间无脑普攻敌人以达到消耗敌人的目的。
攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,因为这类ADC射程远很难被敌人打倒,所以这个不适合大部分ADC的天赋对他们来说很不错,而洞悉弱点是下路双人之间最有配合的天赋+普攻后叠加伤害这两个天赋配合女警这样的就更不错了;
蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;
防御系天赋和以前变化不太大,就是换换图标,改改数据,天赋点出生命值加成老兵伤痕增加30生命值主宰增加5%最大生命值,减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。
lol s4 ADC天赋加点图二
这套天赋适合那种线上比较弱势的ADC:代表人物S4 VN了,前期她需要稳稳的过渡发育,后期就可以拯救世界的,防御系天赋变化不大,主要是放弃了攻击系天赋中的双刃剑和洞悉弱点,毕竟VN这种前期弱势的ADC很难有机会消耗敌人,所以选择了屠夫攻击野怪小兵增加4点伤害让VN更轻松的补刀,盛宴击杀小兵回复生命值和蓝量,这样的天赋加点可以让VN很轻松的过渡到后期,这样就可以拯救世界了。
如果你对答案不满意,不妨看小编为你推送的这篇关于adc天赋文章
很多老玩家都会知道,往昔的老版本中的ADC,特别是S2左右时期时,ADC的团战生存率极高。主因乃是团队阵容偏以ADC为主力输出、装备的优势、资源倾向等。但现在不同了,现在的ADC很容易死。
如今ADC生存力下降的原因
资源的倾向问题
在往昔版本中的ADC,其CARRY能力是公认的强,这种现象使得很多玩家都会倾向把线上兵线的资源或者野怪让给ADC,所以很多时候,ADC的等级甚至比上单还要高。而现在,现在对拼情况比中上更繁更多,且过早的进入团战让ADC拥有极小的发育空间。造成的结果是如果不是极大优势的ADC,会在收线的时,被拥有等级优势的敌方带线的中或上单给击杀。
吸血装备的问题
我们看看三件吸血装备的吸血数值与价格。
无论是现在传统ADC的双攻速大件的出装,还是EZ与奥巴马等功能性ADC的出装。神装之后基本也只有破败或水银弯刀的装备。而饮血剑因为中期价格太贵,出攻速装的性价比更高,后期保命能力不如水银弯刀,所以这件装备很少时候才被ADC选择。
而且现在的版本走势,水银饰带才是过渡性装备。神装之后,很多ADC后期都会选择春哥甲来保命。这样更让的ADC没有吸血能力的尴尬体现。
寒冰、金克丝神装只有10%普攻吸血:
对战的格局
例如寒冰、薇恩等脆皮ADC的在团战时候,被敌方刺客或肉坦上单加打野切的时,一套技能下来尽管不死。但是接下来的情况很可能是,要么向前被非C位敌人碰几下就死;要么后退不能给团队提供输出伤害。又或者在敌方刺客一套下来,辅助各种技能救人但还是残血,ADC连被刺客普攻一下的容错都没有。本来刺客一套下来只剩下普攻伤害,可以反打的时候却失去机会。
细想一下现在的强势英雄,诸如螳螂、妖姬、男枪和出场率高的亚索、劫等都能对ADC构成极大。
战争热诚与嗜血哪个好?
战争热诚经过改版之后,ADC叠得比以前要慢。领主也没有了攻速加成。权衡下来,我们比较难以抉择。但纵观带战争热诚的ADC中。
大嘴、奥巴马、老鼠、EZ仍旧是带热诚的基石天赋。他们带热诚都是因为英雄的特性。奥巴马是爆发+技能型ADC,可以瞬间达到8层被动。EZ是因为强大的保命能力,加之有破败的装备回血。而老鼠和大嘴这是那种有死无生的输出ADC。
而其他的女警、寒冰和VN等,并不是不能带热诚天赋。而是,无论在对线还是团战的时候,其生存能力的成为巨大的问题。进退之间若因血量被控住,被迫回家,造成的结果是让敌方有更多的开团机会。变相的是自己在团战时候完全没有打出输出,特别在路人局中,团战的默契与队友保护的确实更容易让ADC陷入困境中,这时候,有热诚增强的输出在又有什么用处呢?
那么对于嗜血的天赋的选择,更多的是要让一些不缺伤害的ADC携带,增强其团战的生存率。我们知道,现在团战都是进退之间你来我往的打。带上嗜血天赋让团战的走位拥有更多的选择。
如何使用嗜血天赋?
嗜血天赋推荐ADC
女枪的基石天赋是最让人纠结的。热诚能够配合W技能,冥火消耗强,配合Q与E技能。雷霆不仅能够有E技能补充层数,不怕打不出来被敌方逃走。
但是笔者认为嗜血天赋才是最好的选择,线上的时候,主Q消耗打法的女枪是主流。然而冥火的消耗频率低,不适合。女枪一般都是消耗一波然后再对拼的打法,带出嗜血能够在对拼的时候更能保留生存率。
在团战时候,女枪放大招的时候是个活靶子,很多情况是不能放到完全的大招,然被一些远程技能或者刺客消耗血量至危险线,这时候,女枪可以用嗜血天赋来对野怪或者小兵吸血,也可以与没有技能的刺客对拼,并击杀。
传统的站桩输出型ADC。在Solo对拼上,对拼赢的情况是伤害碾压。对于这种持续输出的ADC,嗜血的携带比热诚更有对拼能力。在收兵的时候不惧肉系上单与非爆发的中单英雄。
德莱文的Q加成夸张的伤害,可以说这个英雄从出厂到如今,都需要吸血装备的加持。但是,无论是何种玩法的德莱文,前期拥有10%吸血装备都能极大的提高其对拼与生存能力。如果出900金币的吸血权杖,容易拖第一大件的装备成型节奏的,很多玩家都会选择幽梦作为第一大件装备,所以带上嗜血天赋在前期免除了没有吸血效果的尴尬,让德莱文更容易残血反杀。
VN可以说是最秀的ADC,真实伤害的加成让他并不缺少输出。嗜血无疑让她在开R技能再配合Q打出完美的刺杀与残血反杀的操作。
嗜血的使用要点
线上续航
往往在对拼失利之后,被碰碰就容易死。但是有面对一大波兵线,不想回家,这时候嗜血就可以利用其“脏血”的消耗,偷A小兵或者离线上最近的野怪吸血回复。然后塔下再补到,恢复血量的同时让敌方难以越塔强杀。
血量在半血的时候,也可以积极消耗,然后利用嗜血线上恢复,然后继续消耗。由此往复再寻找机会击杀。
残血反杀
上面VN的一波操作就能很好的发挥嗜血的作用效果。因为嗜血在越低生命值越能发挥这件天赋的功能价值。配合一波操作,你就是明日之星。
不惧刺客
刺客往往会先手切入,但是辅助的保护往往很多时候不能击杀对面,又因为血限的限制让ADC难以发挥效果。面对没有技能的刺客而蛋疼不能击杀。嗜血的携带完全可以秀敌方刺客一脸。
总的来说,嗜血不仅可以增强了ADC玩家的操作容错率,还能玩各种残血反杀的操作。
结语
希望玩家能够好好的发挥嗜血效果,看似不强的天赋其实有着很强的秀操作潜力。让队友们见识属于你ADC的花式吊打。
哈撒ki
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关于adc天赋更多网友观点如下
账号也是新手的吗
10级前就看一个点一个其实点不点差别也不大
饼干是一个不错的选择
18级就可以选择不同的基石天赋不少新手都会跟风就是点时下最热门的雷霆
其实雷霆并不是最好的选择早期新手在没有符文的帮助下并没有多少伤害所以可以选择凶猛区域的三个基石天赋
第一个战争领主的嗜血比较适合上单英雄或者比较需要暴击的英雄
第二个战争热诚比较适合adc可以有效提升你的伤害
第三个冥火就比较适合中单法师也是有效提升你的伤害
如果你是玩肉坦辅助就可以选择坚决区域的天赋前面的也是看着需要的点
时光之力可以在你或者adc击杀强攻城小兵或大型野怪时回血有效的和对面换血消耗对方
顽石契约也是一个不错的选择可以减免一点伤害也可以帮adc抗一点伤害
但是不灭之握就不辅助出来前期没有什么大用上单肉可以考虑
如果是打野的话可以选择点凶猛系的三个天赋和诡诈系的三个天赋具体效果看你是什么打野了
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