《守望先锋》新地图《归来》中城市的攻防点如何?新城市地图攻防要点分析与介绍

守望先锋2有很多新地图。 其中有一张新的地图叫中城。 守望者先锋回来的新地图上的中城攻防点怎么样,同伴可能会感兴趣。 以下小编带来守望先锋2新地图的中城攻防要点分析进行介绍。 一起看看吧。

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新地图中城攻防点分析介绍

新地图上城市攻防要点分析:

在第一周的比赛中,新的地图将绘制在纽约九天擎对洛杉矶角斗士、波士顿崛起对温哥华泰坦、达拉斯燃料对休斯顿枪手、多伦多捍卫者对华盛顿正义、巴黎永生对佛罗里达狂欢中的第二张地图上今天,我们结合比赛中球队的阵容和应对上的实际表现,分析下中城这张地图攻防上的几个要点。

A点

如图1所示,将中心城那样的混合地图的a点分为4个区域——ABCD。 A点是攻击方用兵弹丸的位置,其优点是在通往C的小通道附近存在一个大血包,消防车等掩体可以在目前常见的主辅助天线恢复的同时提供一点伤害。 此外,该位置可以同时辅助队伍向C区推进和向d区对位辅助冲压。

B区是控制A点的重要高地,但该位置大部分时间是包括兵76、源氏、温斯顿、铁拳等在内的发动机缓冲区,是避险和自身调节的有利掩体。 另外,在回波系统发生大火的现在,b区的车辆也是绕过上空的资本和攻击手段。 但值得注意的是,这个位置其实也是枪位背包中最重要的位置。

C区是A点攻守方初期夺取的点。 因为这个位置一楼有250个大血包,同时二楼的双窗口可以指向点内和d区的目标。 但是,由于区域狭小,在抱着的时候容易被围歼。 进攻方取这里的位置,往往是为了寻找机会而整备,给对方更好地输出枪的位置的环境,防守方必须利用这个地方拉动对方的位置,攻击后部,或者回到安全的位置输出。

D区是常见的防守方后抱位置,左边有小通道回圈,同时有75个小血袋,200血左右辅助类单位可以更有效的存活。 另外,D区在混战中具有最容易绕过B高台的最近距离,是防守方在反击中视野最好的地区。

如图2所示,攻守双方在a点的攻守关系随着抱团位置的变化而交替。 多数情况下,防守方的后部位置盘踞在d区,因此进攻方最好的方法不是直接进入点,而是通过驱赶c区防守方的枪线来稳定自己的输出,寻找下一次进攻机会。 在此期间,防守方可以通过D-A方式获得新的高分,或者杀死攻击方位置落后的辅助单元来缓解攻击压力。 此时,双方的辅助强度基本上决定了团战胜负的走向,但需要注意的是攻击可以将战斗力部署在C区消防车附近形成联防,此时需要优先处理,注意增加分隔D区的治疗。

比赛中表现明显的是主场作战的休斯顿枪手对达拉斯燃油比赛中,在消防车附近一边出力一边观察占位情况,获得自身激素,用目镜完成三杀后,用DANTEH吸引火力在d区附近用背部击杀最后一名HANBIN等人,取得了五杀破点。 守备方的明显例子是,捍卫者在反抗正义时,通过击毙激进的OPENER来报复MUZE的原始愤怒,打开HEESU枪线完成了反击。 捍卫者展示的攻守位置的调换,容易理解c区和d区的利用时机和方式。

b点

B点攻防是中城的一大难点,主要问题是天桥带来的天然地理优势,以及攻击方受制于单一进出口的小车路线。 在这里,我们将B点的区域分为上半场和下半场进行分析,更直观地看看比赛中球队攻守位置的选择意图。

a区是我们常见的攻击方出口,这里左侧的小通道可以绕行,有75个小血包。 这里还有和人行天桥一样高的平台。 但由于能见度和掩体问题,平台使用效率并不高。 反而守备方可以利用这里,帮助前压后的枪位迂回。 A区最大的问题还是旁边的l型掩体,在提供防护的同时遮挡了大部分攻击方视野,小车必须暴露在手枪线下。 因此,大多数团队选择的方法是用单一单位尽快将车送到天桥下再发动攻击,以减少后部辅助的治疗压力。 一些球队选择了利用l型掩体的水平高度配置枪位压制天桥,用龙刃等手段突破的打法,就像波士顿崛起一样。 当然,大多数球队在B点的打法都是在终极技能上过硬的。 老实说,这也是简单粗暴,但非常高效的手段。

B区天桥是连接攻防双方的重要战略地点,同时也是前后半环的重要战略地点。 由于桥底有2级楼梯的设计,选手可以通过楼梯迅速回到队伍的主场协助攻防。 不过,在第一周出现的温斯顿、铁拳等机动打法,大部分都是正面莽撞,而泰坦这种另类推手,是把楼梯作为攻防入口,走上群体推车后,不会攻占楼梯后面的平台。 再回到地图,b区天桥最大的优势是大视野对钱的优势。 进攻方无法在运输机制的同时避免伤害,可能会长期呆在掩体中恢复,使比赛陷入僵持。 如果攻击方以运输车辆为主要目的实行四一点按压,就会受到防守的先手攻击。 例如,在维护和正义的比赛中,德凯把车开到图中的五角星标记附近,试图再拉开一点距离,维护抓住时机先下手为强,德凯因为队友战死而无法先拔出龙刃,延缓了战局。

当然,这样的问题也有其他破处的方法。例如达拉斯燃油、HANBIN、FIELDER及EDISON三人在推车途中突然出现激素目镜困难,尽管EDISON睡着了,但在HANBIN的投射屏障和SP9RK1E的返回追踪下,射击手

b点后半的站位也同样以b区为分割线,不同的是此时防守站位分为两派。 一种是c区利用小屋内血袋的续航距离施加压力,另一种是在d区找机会绕过b区打背部枪线。 防守压力小、双方盘腿坐在终点附近时,辅以D区范围活动,是为了支持B区、邻里英雄,寻找机会使用禁治等手段。 但在比赛成绩上,c区视野不错,但容易成为b区进攻方的目标,所以从c时大厅到球门附近的挡箭牌是很多球队混乱中的首选。 这是因为B区作为攻防枢纽,首周比赛大部分球队面临的进攻和防守都具有多项终极技能以硬门方式打破局面,使得辅助难以快速撤退,无法作为缓解压力的防守区。 在这里,纽约的喷气发动机和洛杉矶的角斗士比赛,REINER令人印象深刻的b桥底部的温斯顿必须倒车,让角斗士在b点能克服难点,而不会让攻击兵血本无归。 主要问题是尽管纽约自身的防守构想存在很大问题,但可以反过来考虑利用地形制作包的势头,可见角斗士对地图的理解之深。

D区是很多人忽略的一点,HEESU在这个位置用了76个灵活性在残局中为球队偷偷夺回了B区的控制权。 同时他的目镜也输给了对方重要的团战。 没错,D区距离B区不远,有楼梯作为通道,防守方可以改变攻防态势,最大限度地发挥高台上的长枪红利。 可以说b点整体的攻防,依赖于选手的形势判断和对自身输出位置最大化的追求。 也许可以大规模招募,但这需要A点的能量积累和运输目标的完善,是必不可少的。

c点

C积分在第一圈的比赛中没有队伍把车运到终点。 所以,我会结合自己在游戏中的体验和比赛中球队的成绩来说。 在联赛第一轮的比赛中,大多数球队都很难在时间结束之前完成进攻回合。

由于核心地形从户外变为室内,可以涉足飞行英雄,定位输出也带来了反制的机会。 但是,C点像努巴尼的曲折曲线一样,环绕着可以迂回到两侧的小通道。 另外,加上5V5的变更,让队伍选择是攻占有利地形准备购物车,还是保持全速推进向下降,还是正面对决。

a区作为B点在C点的延伸,是攻击方获得车厢附近视野的最佳位置,同时也是容易与防守方针配对的视野开阔区。 大部分时间,A区是绕过第一个拐角的首选,但它适合撤下长枪和机动坦克,在团战进行到图中五角星标志点附近时,可以通过过激的禁疗瓶等控制场手段及时加入战局,但也承担一定的风险。 B区原本是B点防守方的复活点,位置改变后,进攻方变成了通往对方车防守位置的第二条通道。 这里通常用于攻击第一个角的偏守备架枪的位置。 另外,二楼楼梯直通d区,给予了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。 C区是通向锯齿形下半场区的第三条通道,毗邻第二个拐角,天线禁疗瓶更稳定收益,队内机动性强的英雄可以通过观察情况获得信息,进入下一步。 在枪手和燃料的比赛中,如果节奏过于紧张,燃料后部的FIELDER更多地希望采用这个位置来支持汉宾。 虽然因为错位问题被MER1T的战术目镜杀死了,但可以看出c点前半部分的地形,特别是锯齿形的第一个角是攻防双方机制之争的关键。 进攻方可能要在这里进一步控制对方的拦网动作,释放ACD三区的输出空间,让比赛尽快进行到第二环节。

c分下半场区域的集火点多在星位附近争夺,e区是防守方和进攻方都必须争夺的一个点,关系到球队在下半场整体的主动力,而此时离防守方的复兴点很近,依靠f区的地理优势防守方可以像直布罗陀c点一样实行轮换接车拖延时间的方式来挽回局面,尤其是与大力神队的战斗最为明显的例子,后者可以确保f区直通g区的小路和车厢的75血袋提供的续航时间,使队伍少量或战死攻击方只有在第二个拐角处尽可能用终极技能造成对方无法继续车的巨大劣势,才能一下子完成推车任务,这里需要在c点前半段寻求小技能配合的优势,以达到缓解攻击方能量压力的目的。

c点锯齿形曲线带来的视野盲区,让很多球队感到压力,不得不说在第一周的比赛中几乎所有球队都选择了在防守上主动出击。 狂喜c点最后用原始的愤怒世世代代守护的做法,更加积极地控制地形。 此时,可以看出进攻方的辅助有可能长期落在b点的球门位置上,而且也可以回到b点的b区附近依靠高台避开对方的大招。 这一切都需要看比赛中球队的决定,这里不再赘述。

中城作为OWL新推出的新地图之一,在设计上暴雪一如既往地贯彻了对复杂性的要求。 在我看来,这张地图对防守方的优势略大于进攻方,为了在比赛中避免这种问题带来的节奏,浪费时间、缺乏小组赛技能和能量、破局的手段基本上局限在大把戏上。

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