雷普是什么意思,不战斗就会被雷普

雷普是什么意思,不战斗就会被雷普 E系驱逐舰 我,大蓝,今天就来给大家科普科普E系银币驱逐舰线生态和E驱的打法。不过在讲具体内容之前,我先来回答几个直播中最常见的问题!01 E驱有什么特色?全银币线没有烟雾,全线的超

科技AA!光速鱼雷!0.9.10版本E系驱逐舰生态全解

E系驱逐舰

我,大蓝,今天就来给大家科普科普E系银币驱逐舰线生态和E驱的打法。不过在讲具体内容之前,我先来回答几个直播中最常见的问题!

01 E驱有什么特色?

全银币线没有烟雾,全线的超高速,低伤害,较远程的雷,还有超窄雷的选项。5级开始有大保健,8级开始有AA。

科技AA!光速鱼雷!0.9.10版本E系驱逐舰生态全解

超窄雷

02 E驱适合现在版本吗?

还不错,可以有效对抗CV,有大保健续航,能混能打。

03 E驱有什么弱点?

没有烟,容错率低了些,机动不佳,鱼雷对战列舰压制力不足,全线隐蔽一般。

通过这几个大家最关心的问题的解答,我相信你一定对E系驱逐舰有了一个初步的印象,下面我就来深入的介绍一下E驱在爬线路上的问题,以及主要单船的特色和常见的打法思路!

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如图所示,综合全直营服数据,E驱在目前线上最为强势仍然是X级哈兰以及Ⅶ级Ⅷ级。相比而言,Ⅸ级和Ⅵ级较为一般,而Ⅲ,Ⅳ两级则是纯粹的坑船。这里就有兄弟要问了,大蓝,你这个对比分是什么意思?

这个问题的答案要请你看下图~简而言之,就是通过对于胜率,场均,经验的综合计算和对比得到一个单船的强势度对比。

科技AA!光速鱼雷!0.9.10版本E系驱逐舰生态全解

我们先从低级说起,E系驱逐舰全线在同级都没有明显的投射量优势,大多在第2梯队,单轮爆发不高,需要通过2x2的120小水管慢慢打伤害。而低级E驱则是标准的白板驱逐舰,除了R之外什么消耗品都没有,雷伤也不高,基本处于被吊锤的装填,场均,胜率都比同级DD差一大截。不想体会的玩家建议直接跳过,因为对于之后的欧驱也没什么参考和锻炼价值。

从Ⅴ级开始,我们的E驱终于迎来了一个消耗品—大保健。在低级驱逐舰的对拼之中,你就拥有了别人不曾拥有的血量优势,从这一刻开始,你就要清楚一件事情。作为一个E驱,如果你只和对面打1波,直至有人死亡,那么你最多用出一个大保健,但是如果你能活的更久,在和对面DD对拼之中或者挨揍的时候,能磕出越多大保健你就越优势。

在同级总有炮击比你强的驱逐舰,但是并没有炮击比你强血还比你多的驱逐舰(雷暴不惧等除外)。所以如果你确实一波打不死对面的话,不要急,多几次接战利于你而不利于对面。尝试学会磨血,而不是一次送命。

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这一天,终于有了宝剑

在驱逐舰群魔乱舞的Ⅴ级房,E驱的表现仍然不好,你会碰见一堆隐蔽怪,涂油老手等。大多数玩家对于这个新增的大宝剑并没有很好的使用经验和体会,并且由于没有烟雾,你的容错率低,丢失的更多血量也确实需要大保健来弥补。磕不出第三甚至是第二个大保健的欧驱,可能就是不合格的欧驱。

从Ⅴ、Ⅵ、Ⅶ级开始,你逐渐可以用生存性来和敌方驱逐舰对抗,同时你也发现自己的鱼雷射程逐渐变远,雷速也提升了。

虽然鱼雷的反应时间,并没有比同级其他正常鱼雷快很多,但是高雷速至少让命中时间,也就是鱼雷到对面脸上的时间大大降低,提高了命中率。

如果能和队友的he火力配合叠损的话,会有事半功倍的效果。Ⅴ级6km的隐蔽,Ⅵ和Ⅶ级6.2的隐蔽其实在同级并不出众,只能说是比纯粹的炮驱强一些了,从这些等级开始,你就要享受被对面高隐蔽雷驱白亮的痛苦了。

Ⅶ级的话到了E驱的第一个小强势等级,斯科纳59s裸装填的76节12km7533标伤雷还不错,可以让他成为一个快乐鱼雷人,开启了E驱的铁棍山药玩法。

同之后几级一样的35节标准航速还算凑活,虽然没有AA,但是他的防空也能够对付Ⅵ级CV。不过在面对高级CV时就,不太给力了。尽管如此,它凭借着E系驱逐舰一贯的续航性以及不错的综合性能,在Ⅶ级还是能畅玩的。

从Ⅷ级开始,基本就是小哈兰了,玩法和特性都非常类似X级大哥,只不过Ⅸ级东约特兰,相比同级的一些优质隐蔽驱逐,自身实力并不出众,甚至显得有些拉胯。

厄兰拥有X级一样的鱼雷标伤,只不过是射程和航速稍低,但是在Ⅷ级分房中,12km的雷也绝对够用了。

东约特兰则更像是(厄兰 哈兰)/2,找不到特别之处。防空上来说厄兰和东约都足以应付Ⅷ级CV,但是面对X级,也就哈兰能让对面满编火箭弹几乎投不出第二轮(但是要小心别被航母骗AA了)。

科技AA!光速鱼雷!0.9.10版本E系驱逐舰生态全解

然后从Ⅷ级开始,基本上就确定了E驱的3种主要流派:防空工具人流,快乐鱼雷流,换血炮击流。

作为一个防空驱逐舰,正如过去rts时代的防空弗莱彻,防空雷暴一样,配合CV和水面大哥控点,抓对面DD,压制敌方视野是比较主流的打法。你可以点上一切强化AA的技能和配件,让自己成为CV的一组战斗机,奋斗在前线,同时由于你有足够的续航能力,只要别被对面DD 大船配合一波搞死,你始终都发挥的余地。

作为裸航速86节的雷,现在在本游戏中,你还可以点出最极端的95节鱼雷流派,让自己成为海上导弹发射器。玩一个比较纯粹的鱼雷流,雷普敌方任何一个有机会出现在你面前的对手。虽然你的雷伤很低,但是命中数的增加会让你极度快乐,配合拥有强力HE的队友的话也能让对面摁烂R键却不能自救。

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最后的话则是比较基础的炮击和生存性加点了,也可以兼顾一些鱼雷和防空能力,做一个野队全能人(无能人不是),保证了一个多样的可能性,让自己成为一颗牛皮糖,利用充足的血量,始终威胁点位以及针对敌方DD。

当然,请打消用E驱飙车洗人的想法,他有M驱的弹道,伤害一般,航速一般,机动不行,用炮去跟讨伤害,最后只能落得一身伤。

以上就是E系驱逐舰驱的主要情况和玩法,最后总结一下:从数据角度而言E驱整体可以说是高于平均水平的,特别是在CV房中,能够有很好的存活性。

但是对于E驱来说,最大的短板还是在于自身输出不足,毕竟炮雷的伤害不够。大多数玩家的反馈是很难用自己的输出改变局势,比较吃后排火力,比起真正的雷驱来说,缺少爆发性的鱼雷输出。因此在新环境之中,除了快乐鱼雷流,E驱也还是更多以工具人的身份出现,除了烟雾和输出之外,确实还是很全能,比较适应环境的~

科技AA!光速鱼雷!0.9.10版本E系驱逐舰生态全解

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而关于E系的特殊船弗里斯兰(烟雾水听没鱼雷)和斯莫兰(雷达),则是更有特色的E驱变种,玩法上也另有一番风味。

最后要提醒一下,E系驱逐舰的舰长对于欧驱的提升效果明显,毕竟不论是AA还是鱼雷都是可以达成的目标,喜欢玩E驱的选手,千万不要错过!上线!肝!

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