天空巨蛋夜行录也叫崩豆人,现在12张地图都公开了,崩的三天天空巨蛋夜行录竞速比赛怎么玩? 小米希望小编能给大家带来天穹夜行录竞速赛的地图攻略,帮助大家。
崩坏3天穹夜行录竞速赛地图攻略
一.高山马拉松
1、关口流程
作为初学者水平,在大家主线教学的时候可以多次体验,而且没有特殊的机制和机构,所以整体难度很大。
整个地图可以分为三个阶段。 首先经过第一阶段移动平台,通过弹簧垫进入第二阶段履带,最后来到第三阶段转盘。 通关过程是线性的,岔路的影响不大。 在竞争大家对水平的熟练度。
开局的伸缩门和移动平台是本关的重点,失误过多会影响通关速度。 由于左右两侧障碍物交替升降,对开局来说,我们可以通过本关的技能“加速”技能更快地进入下降的右侧。 但是,考虑到会出现“人流拥挤,无法及时乘坐移动平台”的情况,也可以选择更安全的方法,等待左侧障碍物降下,然后通过移动平台。
左、右,遇到障碍物后,工作平台马上离开,是“顺势而为”,还是“稳扎稳打”等待下一个移动平台,取决于大家的选择。
技能不仅在开局使用,在粉丝面前使用也有不可思议的效果。 我们可以通过加速效果大幅位移,赶上前面的选手。
本关的另一个难点是“糖葫芦阵”。 如果时机合适的话,你可以踩着向前滚动的履带通过这个机构。 运气不好时,需要如下图所示快速移动,避免被糖葫芦挡住去路。
最后在转盘上跳的时候,需要沿着它的旋转方向跳。 否则,你不会停下来当场跳。 【优秀的物理引擎】请注意,如果在这里打开加速技能,可能会因为跳得太多而坠落。 如果还有加速次数,请在履带的冲刺阶段使用。
2、特色解析
关口总体上很简单,有垫子、履带、转盘、移动平台、风扇等很多机制和工具,但只是简单的运用。
本关的初衷是希望大家尽快理解游戏的结构和处理方法吧。 因此,整体设计中没有太多“偷懒”的内容。 在后面的其他层面,我们将根据地图的特征详细说明如何处理机制。
二.高山马拉松
1、关口流程
这张地图前后环节的难度侧重点不同,前期主要考验大家的速度,但没有太多难度的机制; 但是,后期出现“画空事”的话,由于一点点的失误就会回到档案点重新开始,对“稳定”的要求很高。
整个地图可以分为三个阶段。 首先经过第一阶段的弹簧垫和攀爬竞速,然后进入第二阶段,用履带拉开与其他选手的距离,最后来到第三阶段的风场弹簧垫组合。 整个地图没有分支路线,但难度稍大。
前期可以利用跳跃高度增强BUFF获得优势。 开局不走两侧楼梯,利用技能放大直接跳到弹簧垫上,然后跳跃避开钟摆,可以顺利通过机关。
跳跃增强时间长,即使到了攀登阶段,也可以利用这个能力,“旷课”来提高上楼梯的速度。
第二阶段,多方向履带严重影响前进的速度。 为了应对这个机制,你可以继续使用跳跃的强化和加速技能。 前者使其长时间滞空不受履带的影响,而后者增加了跳跃的距离,可以更快地通过这个阶段。
通过在最后阶段可以通过脚下的光圈来判断自己的着陆地点,可以在空中迅速调整身体的位置,防止重新坠落。
此外,需要注意的是,风扇的位置不是固定的,需要根据其位置在空中调整坠落方向,最终到达终点。
2、特色解析
本关机制并不复杂,但仍存在一定难度,尤其是前后期机制侧重点不同,大家刚接触时可能会出现很多失误。
面对钟摆的时候,不仅可以在技能上克服,还可以在钟摆每一个挥舞的空隙里等待通过。
通过履带时技能耗尽,在保持前进的同时继续跳跃,增加滞空时间,避免被履带“拖垮”。
最后阶段出现坠落倾向时,粉丝很难再次吹起玩家,所以不要着急前进,等上升倾向后再移动。
三.快速大滑梯
1、关口流程
快速的大滑梯地图可以分为两个区域。 前面正负重力场和后面的双重弹簧垫。 因为关口有两个不同的弹簧垫,所以在使用这些垫之前需要注意一点。
前期正负重力区域比较简单,降低重力(浅蓝色)区域,跳跃高度上升,下降速度变慢。 上升重力(深蓝色)区域时,跳跃的高度下降,下降速度变快。 在看起来无法跳跃的平台上,可以跳跃进入降低重力的区域后,使用二级跳到达目的地。
因为这里位于高重力区域,所以不推荐在管道中起跳。 只需选择左侧或右侧的单一方向并快速移动,即可远离管道。
后期的双层平台各有利弊。 选择上层的话,上层的弹簧垫可以直接把大家送到终点,这样有助于提高通关速度。 但缺点也很明显,只有一个弹簧垫可以踩,别人踩了之后,需要等4、5秒才能再次使用,所以如果开始晚了的话不推荐。
下层比较安全,不会有太多人争夺,但因为有反向履带,最后需要滑冰,所以整体上需要时间,需要根据情况选择。
2、特色解析
本关的机制并不复杂。 前期除了需要注意二级跳的时间外,只是需要注意不要被挤出平台。 q版小人还留有碰撞体积,所以一碰撞就会减速。 后期推荐下层平台以上,至少顺利通过时可以保证前三。
双层台前的风扇交替上下移动,需要注意自己的位置。
这层中的弹簧垫有两种。 一种是常见的纯红色弹簧垫,即使玩家此时没有进行跳跃等操作,只要接触=就会发射,没有发射冷却。 另一个是带有白色指示方向的弹簧垫,在这种情况下,除了拥有注射冷却之外,只需将玩家向头顶方向注射即可。
但是,无论是哪个弹簧垫,发射的力都会受到玩家接触垫子时的方式的影响。 例如,直接接触弹簧垫发射的距离和高度相对较低。 跳跃后从空中落到弹簧垫上的话,发射距离和高度会相对变高,相应地滞空时间也会变长。
四.重力马拉松
1、关口流程
和【极速大滑梯】一样,具有重力、两种弹簧垫、履带等设计,对这些机构有一定了解的话,可以更容易地通关。
地图大部分被不同的重力区域覆盖,可以分为两个阶段。 第一阶段双层平台履带区和第二阶段两个弹簧锤平台,由于岔路多,选择不同,现详细介绍如下。
开局有两条路。 一个是左侧降低重力(浅蓝色)的区域,选择此路线将进入双层平台的上层。 另一个在右侧,选择这条路线会掉落到双层平台的下层区域。 在此,我们建议您在第一次接触此图时选择左侧的上层平台。
那么下一条路又有什么用呢? 不是这样的。 只沿着上面的平台前进,速度还不够快,所以这个时候我们总算可以利用下面平台的机构了。
第二阶段左右两条路各有优劣,这里分开讨论。 因为左侧可以直接到达第二个锤子,所以速度会变快,但是如果没有很好的时间,就需要操作角色在履带上等一会儿。 否则在弹簧锤还没有收缩之前,直接发射也上不了弹簧锤的平台。
因为右侧没有履带,所以可以站在浮空台上等着弹簧锤收缩,但是在终点之前需要借用两个弹簧锤,所以整体的路线很长,消耗的时间也变多。
2、特色解析
一般情况下,没有技能时,建议降低重力(浅蓝色)的区域下定决心。 提高重力(深蓝色)区域会大幅限制起跳高度和跳跃距离,因此只需打开等级技能就可以稍微缓和一下。
本关难点主要是一步走捷径,提前从上层平台降下和两个阶段的弹簧锤,不着急就能顺利通过。
任何弹簧垫的跳跃后触发、使用技能后触发、直接触发的弹力都不一样,请根据环境选择合适的方式。
五。 锤击马拉松
1、关口流程
作为最难的马拉松地图,单纯看全程预览就能知道到底有多少红色障碍物,但一碰到就会弹开,严重影响通关速度。 除此之外,想在后半部分的大钟摆上移动也很困难,但只要掌握了规律,就有解决的办法。
地图可以分为两个阶段,第一阶段有很多红色障碍物冰; 第二阶段有三个连续的大摆台。 即使到了大摆台,也要小心正面的红色垫子。 如果不小心碰的话会被弹开。
如果选择了右侧的开局,可以在地图的边缘通过二级跳来避开障碍物的一部分。 只是,需要注意不要在空中碰到障碍物被弹飞。
左侧开局比右侧更稳定。 只是继续跳着避开空中的钟摆。
第二阶段的大钟摆需要一定程度的预判。 这时,如果自己脚下的平台是固定的,大钟摆就能在倾向于向自己摆动的时候抓住时机跳上去。 然后你可以顺势跳上两边的固定平台。
而且,两个钟摆有自己的规律。 抓住规律,脚下的平台摇晃到最高点,另一边的平台有向自己的平台摇晃的倾向时,可以起跳。 记不住的情况下,也可以根据下图判断跳跃的时机。
最后连接在一起的两个大钟摆台请不要使用二级跳远。 不要从第二个台的范围跳出掉下来。
2、特色解析
本关的技能非常有用。 无论是想逃课,从第一个平台直接跳到第二个平台,还是在最后一个平台先到达终点都可以使用。 但是,请注意,熟悉关口本身的结构比使用技能巧妙应对更为重要。
再加上大钟摆具有运动的特性,所以在二级跳远中获得的额外滞空时间可能有很大的弊端。 说明角色使用二级跳后,在空中停留的时间太长,挥杆中的平台离开了我们设想的着陆地点,导致角色坠落。 因此,建议通过预判提前到达平台或跳转登录,直到平台临近。
六.管道马拉松
1、关口流程
管道马拉松的路线选择比其他地图丰富多了,但也可以看到捷径——通过中间的管道到达上层平台。 位于下层平台的机构往往会对通关速度产生不良影响,可以避免的话最好避免。
开局的捷径显然是其中间的管道。 如果很拥挤,我建议晚一点再进去。 否则,它会很容易被压扁,掉下来而不被管子吸入。
从第一个管子出来后需要注意的是,在二级跳远后,需要在空中稍微向后移动。 否则,会直接越过高管入口。 此时,只要强化跳跃技能就能进入。
不建议在履带机构后面的位置使用技能。 只要在空中使用二级跳远就能很容易地被吸入管道。 使用技能的话,容易发生不能跳过头,不能踩弹簧板的事情。
建议留下两个技能在最后一个平台上使用。 可以先登陆终点。
2、特色解析
本相关技能使用点比较零散,加速技能可用于开拓管路,在履带上直线加速; 跳跃技能可用于从中间管坠落时的修复和球门加速技能的配合,根据对方的情况合理使用技能是掌握本关的关键之一。
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