Brotato收获属性机制介绍 收获属性收益分析一览

Brotato收获属性具体有什么效果? 很多玩家还不清楚应该如何玩收获这个属性。 其实很简单,但是很多人不知道详细的数据,所以下面就来看看Brotato收获属性收益分析一览表吧。

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Brotato收获属性收益分析一览

收获其实就像最低生活保障,前期花钱买,每轮都固定给钱和经验,就算打不好,至少也能稳定发育。 那么,一点收获到底累计能产生多少回报呢? 多少回合前值得买收获?

首先在计算之前需要做一些简化的假设。 否则,这个问题的变量太多了无法计算。

1 .钱越多越好,也就是说不考虑手里的钱太多,不想再赚钱的想法

2 .不考虑其他有成长性的工具,如加经验的工具、加木的工具等。 在20个回合前的店里可以买到尽可能多的东西。 这是最终目标。 结合具体的场景也是这样,大多数角色可以乱杀到1-19。 真正困难的是20波。

3 .数据源是我在打难度5的过程中顺便汇总的,所以我保证结果只适用于难度5。 关于低难度,通货膨胀会变小,所以不难想象收获的性价比会变高。 还有因为操作因人而异,所以去掉的材料也有点不同。

4 .判断收获性价比的最大制约因素是通货膨胀。 简而言之,收获就是用现在的钱,以后换来更多的钱,但是因为通货膨胀的存在,以后的钱越来越不值钱了; 另外,轮数越靠后,收获的效果也越低,所以收获未来的成长性会变得更大还是通货膨胀率会变得更大是找到临界点的关键。

5 .不考虑角色差异,自身与收获合作的角色当然是收获。 另外,输出能力越高,对收获的需求也越低,反之亦然。

以上是假设,以下是一些先验知识和数值

1 .收获机制:每次战斗结束,给你钱和经验,增加5%

2 .收获在前几个回合中看得见赚得盆满钵满。 在第一轮买8点的收获是24美元,最后获得60美元和240点的经验。 (可以从11级上升到12级) )。

通货膨胀的机制其实比想象中简单。 所有商品的价格每轮加一定的数值。 这个数值对白色商品来说是3.5元,对蓝色是7,对紫色是14,对红色是28。 顺便说一下,任何商品都有第一轮的初始价格,之后每一轮都会加上通货膨胀的数值,商品的价格也会是阶段性的。 例如,底座上的白色道具有18、24、30三个等级。 同样的模式也被用于怪物的属性增加。 我必须吐槽企划真的很懒惰。

然后是数学建模。 这里面也有一系列数学假设,但我不说废话,应该没人想看。 大致想法:

在你得到一分收获后,接下来每轮给定一定的材料和经验,计算累计给定的数量,然后一般统计每轮掉的材料有多少,这样收获多的材料就等于获得材料加成。

然后计算通货膨胀正的价格,计算通货膨胀系数。 这里的通货膨胀系数相当于在购买回合中用1美元的东西。 到了最后一轮多少钱能买到? 即使这样出现了材料贬值的比例。

顺便说一下,格林这一排我用的数据来自士兵,是输出最激烈的一类角色,材料掉落本身就很多。 如果更换输出较弱的角色,之后计算出的收获附加会变高。

最后列举每轮获得的总收益,可以得出几个有趣的结论。

买入后收获最多的时机不是前两个回合,而是后几个回合。 这个临界点关系到设有模型的店的基础价格。 我设定的是24,购买后获利最多的一轮是第四五轮。 商店的基本价格越高,这个回合数越快。

换句话说,如果你希望购买更多昂贵的道具,养老保险就要早点开始买,相反如果你不想要昂贵的大道具,买对你来说最好的保险的一轮反而在更靠后的一轮。

以上是Brotato收获属性收益分析一览表的内容。 更多游戏相关信息攻略请关注柠檬友。 我们在第一时间更新最完整的内容,有助于理解这个游戏。 一起看看吧。

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