在三国志幻想大陆中魏作为非常有魅力的阵营,其中很多玩家都很喜欢。 但是随着游戏的继续,里面的角色越来越丰富了,认不出来是很普通的事情。 正好小编今天总结一下常见的未来效果!
首先是曹操。 作为魏中哥,其实我喜欢叫他曹公。 作为领导者最重要的不是战斗能力,而是相当大的辅助能力。 不仅能吸收愤怒,也能帮助我们愤怒。 正负的话,我们的UB转的自然会变快。 毕竟,大家都知道如果能先推出UB,或者更频繁地推出的话胜算很高。 但是,我们需要注意的是,这个过程需要预热,场面越久,我们就越容易获胜。
我是曹仁。 这个角色在游戏中的防御是一大特色。 愤怒攻击的特色暂且不论,就是可以打长条对手,根据那个数值我们自己可以回到相当好的盾牌。 更何况被动能有效降低愤怒。 而且,如果有以上所有优点。 我们有非常好用的点控制能力。 在关键时刻,可以给予非常及时的控制,可以恢复整个节奏。 在纽带方面也很容易使用。 因为可以直接减少伤口。 偏向防守方的人更是加倍,所以我们一开局就能更好地防止击倒别人。
三是荀彧,本身在历史上是文臣的身份,但在这里的能力仍然不可轻视。 愤怒地攻击的话,就能有效地应对对方伤口非常好的人这一点暂且不论,把其中的一部分直接转移到自己的人身上,说白了就是我打自己。 对方一定受不了,但对我们来说是双赢。 和荀攸之间也有很好的纽带,我们这边的核心在输出的同时可以将其中的一部分转化为恢复进行辅助。 果然补助也需要人权吧。 我说因为这个特性,适合能够快速打击、快速爆炸的球队,但是如果你不是的话最好不要用。
最后让我谈谈张辽。 我个人很喜欢他。 牌面很漂亮,而且注重攻击方面的效果,虽说适合快攻的队伍,但也有不慢刷的时候。 开局一口气压死另一方更有效率,也节约时间。 还有甄姬、王异等很有名。
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