今天,备受三国卡爱好者期待的新旅游团《快点三国》正式上线。
: 《快点三国》过去一年,开放了很多测试,吸引了很多爱好三国题材、纸牌的粉丝。 上线前,TAPTAP得分达到8.4分。 因此,很多游戏类的p主持续受到关注。 目前,已有10多位BSP主机和嘀嘀KOL公布了游戏评价,清一色获得好评。 烧脑、智力高等关键词也频繁出现在评价中。 那么,《快点三国》到底是一款什么样的游戏,如何让无数的p主和大v阅读,集体头疼呢?
定位高智商的三国牌,直击无脑牌的痛点
说起纸牌游戏,尤其是三国纸牌游戏,很多玩家的第一印象是无头氪金,聚集人气神将,缺乏战略。 很多游戏到了后期,就会出现产品阵容的最佳解。 玩家竞争的不再是战略,而只是氪石的升级,装载装备。 挤压设置战斗中的战斗力,将压缩战斗中的策略操作空间,成为不分青红皂白地倍速快进的鸡肋。
: 针对这些痛点,《快点三国》提出了高智商牌的概念,抛弃无脑玩法,将游戏乐趣拉回战略组合和战斗。 希望通过更丰富的战略玩法,给所有三国的纸牌玩家带来新的体验。
无限组合,华雄、曹仁也能担任阵容担当
在传统三国卡产品的反复中,为了让玩家持续付费,厂商往往会以牺牲平衡为代价,推出概率极低、费用超高的神卡,这些标准答案是玩家阵容组合的战略
为了改变这种现状,《快点三国》在产品阵容配置和技能组合的设计上下了不少功夫。 很多有缘的紫卡武将也能在阵容中发挥重要作用,就连华雄和曹仁这样的缘分武将,也让玩家获得了无限的可能性。
B站的p主情凤师兄聘用曹仁作为主将阵容,虎痴许褚嘲讽而震撼。 与曹洪担任坦率的保镖,曾经的主公曹操,在队伍中只能充当保姆、辅助。 那个阵容可以说是脑洞大开。
战斗不再挂起,天气打手带来更多变量
在优化阵容组合的同时,《快点三国》还升级了战斗过程。
: 特别加入了天气玩法的设定,对不同天气属性的武将有非常强的增益效果。 安排天气手,改变有利于己方的天气,是产品阵容中必须考虑的因素。 大部分p主的评价都称赞了天气的玩耍方式。
随着天气游玩的加入,在组合产品阵容时,需要考虑所有产品阵容的相同属性。 同时引入天气先手的概念,如何让己方天气手尽可能地获得先手,改变天气压制对手。 同时,尽量推迟对方天气的持续时间,在策略上会有更多的组合空间。 由此,到目前为止的全自动卡片战斗将会充满变数和乐趣。
: 基于以上玩法,《快点三国》形成独特风格,玩家可以在不同的武将技能和属性中,形成独特的阵容策略,而不是不用动脑筋就拔出氪石,积累主流阵容。 同时融入的天气系统等玩法,为战斗战略提供了更多的变化。 想要称霸三国,需要考虑属性、技能、阵营等诸多因素,在战场上需要充分考虑天气、地形、武将技能抑制等关系,说起弱克强的高智能三国卡,确实很有名。
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