使用方法:
支持日文版PK1.00、1.01、1.02、1.12和中文版PK1.00、1.01
支持查看和修改内存中的每个数据。 无法更改与列表相关的数据。)
支持方案中各数据的显示和修改(! 最好在修改之前备份原始方案,并将原始方案合并到一个备份文件夹中。)
支持对param.n13参数文件的更改
声明:此修改器用于个人学习研究,请勿用于其他用途
转载请征得作者同意后THX
修改器是Unicode代码。 如果发现转码有什么问题,欢迎反馈。 如果在修改器中发现错误,也欢迎反馈
(反馈错误时,请给出导致错误的具体步骤。 这样,我就能再现问题了)
目录
一.使用方法
二.修改说明
三.修正模块
四.其他修改
一.使用方法
1、修改内存
进入游戏后,执行File菜单的Attach to Nobu13,即可正常使用各功能
2、修改方案
只需直接打开脚本文件
如果从游戏中切出很麻烦,可以将游戏置于窗口模式
可以直接使用win键剪切修改器。 修改器还提供了热键——Ctrl Alt M
二.修改说明
1、修改内存、方案
a )、内存修改
首先打开信长13,然后在修改器的“文件”菜单下运行“Attatch to Nobu13”,进入内存修改模式
(如果以前更改为方案修改模式,可以执行“文件”菜单中的“返回内存修改模式”。)
接下来可以看到感兴趣的数据。 例如,如果选择“修改”菜单下的“历史武将”,将显示历史武将的各个数值
b )、方案修改
直接执行“文件”菜单中的“打开方案”
修改时,使用“修改”菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改完成后按OK即可。 (如果更改的数据不符合要求,程序将自动忽略更改。)
2、多个项目同时修改
可以选择多个列表框。 选择所有要更改的项目,选择Ctrl或Shift,右键单击,然后从弹出式菜单中选择“编辑全部”进行更改
如果修改多个项目,弹出窗口将显示第一个项目的数据。 没有必要管理。 按下OK后,只有变更的项目会被更新
3、保存
完成所有更改后,单击“文件”菜单中的“保存更改”。 只有在进行更改后,此功能才可用。 更改取决于当前是否正在更改内存或文件
或者,也可以执行“另存为”( save as )以另一种格式保存。 例如,可以将内存中的数据保存为方案。
4、搜索
可以根据任意类别、任意关键字进行搜索,支持所有匹配和模糊搜索
5、提示
a )、可以对所有数据进行排序。 请单击相应项目列的开头
b )、将鼠标放在文本框上,可以看到数据的可取范围
c )、修改内存数据时最好不要返回游戏。 可以保存后再切。 可以避免不必要的错误。
也可以在返回游戏后立即保存并重新加载
d )、 在内存模式下,从游戏中返回修改器后,需要重新加载。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法见二、二) )。
(本模块默认修改你当前的内存进度。 如果要修改特定方案,可以从“文件”菜单的“打开方案”中读取要修改的文件。)
四.其他修改
1、导入方案数据
从其他方案导入基本数据(例如,地理信息、国家信息等)。
有些数据,比如官职的拥有势力会一起被复制。 因此,引入后,可能需要手动修改类似的项目。
8.7天更新(版本1.02 ) )。
支持日语版PK1.12
拜拜
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