地下城2角色的基础面板通常是比较的重要因素,但是这个游戏有很多装备,在强化你的一部分时会失去另一个一般。 就像游戏中最重要的力量和速度一样,取舍需要你自己的个人考虑。 计算出最佳比例,让自己适应无法躺下或搔爬的环境。
但是,很多伙伴在这个概念上还存在空白,实际上用我们的力量值来消除速度就是力量比。 前者可以有效提高我们的攻击,体重方面也有内容,但负面是减少一定的速度。 这个属性的评价两极分化应该很严重。 因为会影响我们的速度。 而且,有些角色不需要这个攻击,会白白地失去速度。 但是,升级一定会给你力量。 你不能改变。
就是让这边变快。 具体效果是,如果我们提高得快,我们的能力和CD就会有效下降。 另外,主体也容易避开敌人。 说白了,这个数值直接影响的是我们施法所需的时间。 每次使用能力时都会显示CD,但这只是基础。 我们上面还有另一个通用版本。 通常,我们的技能都是1.5m,前面提到的力速比也在其中。 例如,如果一个角色攻击1、2档,比率可以计算为0.5。 换句话说,我们的下一次攻击是2秒钟。 因此,在通常的攻击时,再计算一个2秒的攻击进行时间。
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