更新为11.280.4.48
修改DDS部署模块,大幅提高程序转换质量(速度降低) ) ) )。
-修复unique map mi pmap分析错误
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软件说明:
特点:
-支持各种选手面补片文件的映射修改
-支持修改各种选手面补片文件3d
-支持制服贴图修改
支持招牌的修改
支持对外套文件的修改
支持照片修改
-支持修改鞋文件
支持篮球文件的修改
支持修改globle文件(线束周边等综合文件)
使用方法:
首先,请确认您的系统中安装了可变环境Visual C 2008 redistributable SP1
首先,请确保系统上安装了软件环境. NET Framework 2.0
首先,请确保您的系统安装了软件环境DirectX(June2010 )或更高版本) D3DX9_43.DLL
运行时库均可在https://www.3dmgame.com/yxk/上下载
zlib.dll是一个通用的解压缩库
' DXRender.dll '和' 3DM NBA2K12 MOD工具. exe '在. net 2.0或更高版本的环境中使用
' DXRender_4.dll '和' 3DM NBA2K12 MOD工具. net4.exe '仅用于. net 4.0环境
如果系统中有. net 4.0,建议使用' 3DM NBA2K12 MOD工具. net4.exe '进行编辑
. net4版大幅优化了图像分析速度,预览512以上分辨率的地图时速度明显提高
使用方法:
1 .打开和分析文件:
启动“3DM NBA2K12 MOD工具”后,如果打开需要使用“文件”按钮修改或需要修改iff的iff文件“拖动”到工具中的对话框,则与工具左侧对应的列表将是地图列表
注:打开联接文件(如portrait_hi.iff portrait_hi.cdf )可能会占用大量内存,并导致3-4秒的延迟
2 .导入导出文件:
单击左侧地图列表栏中的任何地图,将显示与右侧预览栏对应的地图右键预览栏的地图显示菜单
点击【原始大小】预览的图像大小将成为文件的实际分辨率大小
单击【适合窗口】后,预览的图像大小将调整为适合工具窗口的大小,可以看到地图的概要。 (小贴图变大,贴图变小)只有预览会改变,贴图的实际大小不会改变
单击【导出】弹出一个新的对话框,可以选择是否导出此替代映射格式。 3种( dds; png; bmp )推荐的dds格式
点击【替换】替换,可以导入修改后的地图文件。 但是,被替换的地图大小必须与源地图大小具有相同的格式。 如果导入的映射文件格式与源映射格式不匹配,则强制将其转换为源格式。 例如: dds的dxt1和dxt5的二分之一。 导入不同大小的地图可能会导致地图读取错误,请仔细修改
单击“设为模型图”可以将备选地图设置为3d预览模型地图,但仅限于具有正确uv贴图的模型。 否则,将在导入贴图后显示错误,但不会影响输入和输出。 只是预览很奇怪。 想恢复为原来的3d (没有地图的状态)时,请使用【清除模型地图】
单击左侧3d列表栏中的任意3d模型文件时,3d预览框的右键单击列表栏将显示3d文件列表并显示菜单
单击【导出】打开一个新对话框,可以选择将此替代3d模型格式导出为N2KM的N2KM文件进行导出。 可以在3dmax或blender中打开(需要格式插件)。
单击【替换】替换,可以导入修改后的3d模型文件。 导入的模型文件中的顶点数必须与源文件一致。 如果不一致,游戏的读取就会出错。 这意味着不要添加或删除模型顶点。 只修改形状是没有问题的。
3 .储存:
修改后的iff (替换了地图或模型的iff文件)必须单击任务栏中的【文件】,选择【保存】或【另存为】才能正常保存
单击【保存】,将打开的iff源文件替换为修改后的iff (单击可获得复盖提示) )。
单击【另存为】,可以将修改后的iff保存到其他地址,而不复盖原来的iff (用工具打开的iff )
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