软件标签: DirectX是由Microsoft创建的多媒体编程接口,是一个APP应用接口。 有很多需要DirectX支持的计算机游戏。 不这样做的话,就不能正常工作。 kx提供DirectX12官方版的下载。 软件是微软官方提供的最新版本,与各版本的Windows系统兼容。 需要的人马上下载使用吧。
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DirectX12安装教程
1、首先解压下载的directx12文件,然后找到DXSTUP.exe
: 2,双击安装,发出用户协议并检查同意后,单击"下一步"安装
: 3、安装提示安装内容,单击“下一步”继续安装
: 4、显示安装进度,耐心等待1分钟左右即可完成
: 5,完成后显示安装屏幕,单击完成可以打开DirectX12进行使用。
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Directx 12软件特色
1、新特性
DX12最重要的变化是更底层的API,这类似于AMD Mantle。 在硬件抽象层,可以进行得比以往更深入,同时减轻CPU、GPU的过载( overload )。
具体包括应用可跟踪的GPU管线、控制资源状态(如目标从渲染更改为纹理)、控制资源重命名、减少API和驱动器跟踪以及可预确定的属性。
此外,DX12还可以大幅提高多线程的效率,充分发挥多线程硬件的潜力。 DX11在这方面受到CPU性能的极大限制,主要是因为它无法有效利用多核。
微软声称,微软对多核CPU的使用几乎完全呈线性增长,这意味着四核接近单核的4倍。
其他改进包括渲染管线、渲染特性、资源管理、命令列表和绑定以及描述符跳转。 主要是关于开发的,很深刻,在这里不要说太多。
2、硬件支持
NVIDIA确认开普勒、费米和麦克斯韦体系结构既可以是DX12,也就是GeForce 200系列以来的机型,也可以是DX11的机型。
AMD验证了GCN体系结构中的所有显卡都支持Directx 12,即Radeon HD 7000和Radeon R200系列。
Intel确认了第四代Haswell可以支持Directx 12,但实际上仅限于GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200这两种机型。
目前还不知道它们是100% API支持,还是只在特性集中支持,但至少有一个是DX12不需要新硬件,现有的就足够了,所以是DX11的扩展功能
3、高吞吐量和移动
之所以单独举出高通,是因为它首次与微软DX合作,微软DX首次正式面向移动领域。
高通表示,DX12大大提高了能效,提高了移动设备的性能,在可扩展性和可移植性方面非常出色。
4、Xbox One
虽然AMD刚才提到了Directx 12将完全引入Xbox One,但微软表示,Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1迁移到DX12只需要四个月。
到目前为止,Xbox One上已经存在一些属于DX12的特性,但其他的也已经移植了。
此外,Epic Games还与微软、NVIDIA紧密合作,表示新发布的幻方引擎4完美支持DX12——,没有提到AMD,幻方4的游戏似乎更倾向于N卡。
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