: 深红色狱女剑士蒂娜类型:动作冒险语言:中文
版本: 1.0大小: 20.14MB
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*评分基于安装了补货包
美术表现: 5分
系统设计: 6.5分
游戏音乐: 6分
核心玩法: 6.5分
总分: 24/40
明显的优缺点:
2.0版中新增的内容质量比本篇高很多
值得高兴的福利因素
匠心独运的故事结构
符合类型玩家需求的系统设计
有些BGM很刺耳
战斗系统和特殊属性的设计很平凡
、主线部分的福利CG质量差
、让人反感的男性角色
较为优秀的2.0版本独占内容喜闻乐见的福利要素0
其实我玩的福利游戏并不多,但对于你们这些驾驶经验丰富的司机,基本上还是经典的。 福利游戏的主要内容是传递福利内容,而作为静态CG (小帧动画)演出的福利游戏,其画风更为重要。
本作本篇的CG可能可以说很惨烈……关于这一点,将在以下的缺点部分详细说明。 正当我要给这个游戏差评的时候,我突然想起在鉴赏屋里面,没有打开一个扩展内容。 下定决心再吃一次苦头,我打开了所谓的2.0版独家内容。 结果,这个游戏发生了很大的变化。
2.0版的独家内容无论是从CG的质量上,还是从内容和细节上,都要远远超出本篇的内容。 而且作为本篇的补充,基本填补了本篇的很多问题,满足了打字玩家的需求。 光凭垄断内容,我觉得相当良心。 是我最后决定评价的主要理由。
下了一定功夫的故事结构
虽然《红剑》的福利元素质量不高,但覆盖面很广,几乎把整个游戏的设置都吃光了。 做过这种类型的人都知道这是一个模子,其实这个模子很稳定很牢固。
在村里的欣赏室里,制作团队详细记述了如何人性化地达成各种结局,解锁各种福利CG,使得这些类型的玩家更容易获得需要的内容。 段播放的功能也做得很漂亮,基本满足了打字玩家的需求。
符合类型玩家需要的系统设计
一般来说,如果是纯文本福利游戏,对剧本和故事结构本身的要求相对较高。 因为玩家在玩这个游戏的时候,也是文字游戏的参与者。 但是,这种小规格的角色扮演游戏,采用了套路的叙事结构,反而更容易被玩家理解和接受,带入游戏剧情中。
但是,《红剑》开始注意故事结构了。 故事有两次比较大的反转。 第二次翻转其实对福利的制造没有帮助。 它只是为故事本身而设计的。 对于故事本身马虎的福利游戏,《红剑》的制作团队在这方面做得有点诚意。
部分
如上文所述,游戏中的鉴别屋系统在某个CG事件未解锁时,显示该事件的解锁条件,解锁后成为追溯该事件的入口。 与许多福利游戏不同,您可以通过菜单选择追溯,但这种处理方式仍然可以接受,并满足特定类型玩家的需要。
另外,触发结尾活动后的自动倒带、出演CG时右键可以关闭对话框等,制作团队很重视玩家的体验。
BGM较为刺耳战斗系统和特殊属性设计的很平庸主线部分的福利0
游戏中的大多数BGM都是许可证音乐,但BGM的使用似乎是制作团队有问题。 大多数BGM的气氛还可以,但质量差异很大,特别是激昂的音乐很难听。 用于福利和钟表礼物的BGM,从头到尾只有一首歌。 虽然使用的场景太多了,但实际上请尝试使用2、3首不同的东西。
CG质量较差
角色扮演游戏的三个要素是剧情、战斗、培养,《红剑》在剧情和培养方面下了一定的功夫,但战斗方面明显不够诚意。 奇怪的是,游戏中引入了秒杀系统。 这样的设计很好,可以让玩家更快地跳过复杂的战斗,进入精心安排的剧情和培养部分。 但是在恶霸之战中,还是无法逃避固有的问题,甚至觉得完全放弃独立的战斗系统,改为地图演出更合适。
最后淫乱度也冲进去。 一开始我以为这个数值会影响人物等级,后来我发现其实人物等级在一些轻微的福利情景下是固定提高的。 所以,这个数值其实只是为了解锁一些福利事件而设计的……相对于故事结构的用心,数值的设定看起来很粗糙。
让人反感的男性角色010-59000010-59000010-59000010-590000
作为以福利为导向的游戏,最大的鸿沟莫过于福利CG的质量了。 我想很多评价不好的玩家都是因为这个才评价不好的,别说这几年的新游戏,放在十年前,这个CG的质量已经很差了。 要说立画和几个CG角色的动作不协调感是画师自己的风格,似乎是相通的。 但是,如果福利CG整体的画不漂亮,打字玩家看不到所有想看的东西的话,制作团队只能说有点勉强。
好在2.0添加的独家内容质量还算不错,虽然挽回了一点面子,但很多玩家在体验主线的时候都很痛苦,他们能否坚持到添加5个小时,还得打个问号。
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我也提到了CG,为什么不好看呢? 不仅是人物动作不协调、内容重复高的问题,其他两大问题也直接导致了这样的结果。
第一个是构图。 这是绘制CG的重要部分。 在能够清晰表达人物关系和场景关系的基础上,福利需要向玩家展示游戏中最重要的福利点,而《红剑》 60 %的CG是不够的。 制作团队似乎不知道怎样才能让玩家高兴,在我看来,为了节约成本,甚至故意让CG中的人物和动作画可以重用,严重影响了感觉体验。
第二个也是最重要的,游戏里的男性角色真的很糟糕。 文字部分的描写实际上达到了底线,结果,立画部分变得更加激烈,已经到了对玩家的感情有很大影响的地步。 除了极个别的东西,其他部分只能说不堪入目。
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