《街头篮球》游戏的结构决定了玩家如何进行这个游戏,但玩家反而会改变这个游戏本身。 根据做法的不同,信赖度、是否传递路径、是否弥补,都有关联性。
比如SG这个容错率低的职业,初学者简单直接的下手方式是后空翻三分,让可以玩的内线握把补充篮网。 后来学会了一点得分a人的技巧,但由于熟练度和得分来不及,被协防不知道传球,被队友认为是恶性肿瘤。 结果,他们成为了众多人口中10个SG9个SB。
PG首先被教育成QE魔,无论什么情况都是每秒QE,降低了他们的游戏体验。 而且,在运球和后场2之后的这些点球都有欠缺的地方,他们一定要用a个3.4个坏球来证明自己。 反正丢球的概率很低,最后摇锅,就算错了也不是自己。
其实打多了,谁都会失误,谁都会戴帽子。 打安全球、不出手、不接球,失误率低,命中率高。 但是,这样的话谁也不会得分。 手多的肯定是像乔爷爷和科比一样,被打了帽子和铁的最多。 但是,他们也是接受了风险最高的得分任务的人。
从《街头篮球》野组到不传球的队友,不管他在做什么,你实际上不需要打字提醒和生气。 按home键屏蔽聊天,做好防守,攻击时也不用给他。 自己可以避免一贯的错误,或者给中间稍微协助一下的队友。 如果发球时没有球的权利,就找在三分线附近不动,进行牵制。 不传球的恶性肿瘤如果自己能解决这次攻击,你就继续防守。
无法解决。 他每次带球都断了,投篮打铁,被包夹住,打击了他自己的心理。 这种状态持续的回合越多,你的坚强和恶性肿瘤的软弱就越能体现出来。 因为,你能防守,能进球,恶性肿瘤一直因为失误被打铁夹住。
信任的进化需要面对同一个人,反复交流。 如果你和别人合作,别人也会反过来和你合作。 欺骗队友不合作,队友当然也应该惩罚你。 (用游戏机制而不是类型骂人,不是用类型骂人,不是用类型骂人,重要的是说三遍。
在《街头篮球》一局33游戏中,每5分钟、20秒攻击一次,可以进行15次这样的交互,每10秒一次可以进行30次。 重复次数越多,与合作的队友的信任就越高,合作防传球的默契也就越好。 如果是恶性肿瘤队友,至少给予10次以上的惩罚,可以让人感受到不传球的反动。
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