自从天猫在双11开始玩活动,各种盖楼和叠猫让很多用户吐槽游戏规则,红包也不多。很多用户打完就崩溃了,不想再经历双11游戏的折磨,但大家对双11的热情依旧不减。
1.双11互动心游戏上线,甜蜜来袭。
“史上最甜的游戏”云珏说,她是今年互动游戏的经理,去年是“养猫”的经理,也是之前盖楼等大推广项目的负责人,被全网“骂得很惨”。
在经历了一场小规模的“网络风暴”后,这个被用户“骂穿”后依然屹立不倒的产品团队,决定在今年做出重大改变:游戏被砍掉,而pk的兴奋却丝毫不输。
云珏透露,去年分为升级和pk。今年取消了单人升级的流程,减轻了负担,但团队作战,尤其是熟人的配合,依然被强调。
这一次,战略游戏将首次加入,这需要一点运气以及大脑测试。“好玩、好用、利润大是这款游戏的特点”。云珏还透露,今年游戏的整体风格和设定都比较甜,会是“史上最甜的游戏”,非常适合女生玩。
“铲官”喂养的小猫会重新出现,但选出的代表猫是去年的布偶猫。这个孵化出来的虚拟IP满足了都市人对猫的渴望。当用户看到自己的小土猫每天都发展成“邻居家的孩子”时。这样可以让用户感觉更有成就感。
关于大家最关心的玩游戏分享钱的问题,云珏发了一个真诚的承诺,去年欠的钱都要还!根据内测,如果你是高手,拿到几百块甚至几千块都不是梦。很多网友在体验后表示,希望今年玩得更刺激。
2.被骂不一定是“坏事”。
这不是云叉的第一个互动项目。15年,云珏加入阿里,那一年,他以新人身份参与天猫搜索项目,承担了红包雨的设计和ar创意。
此后,他成为“盖楼”、“驾驶”、“养猫”等产品的负责人。一路走来,几乎都被“骂”了。
云珏记得前年双十一的“盖楼”活动中,有很多关于“努力了半天,最后为了几块钱而战”的抱怨。甚至有网友在微博上大喊:“这是哪个团队策划的,全队都可以开除!”
当然,听到这个消息很郁闷,但也有一些安慰:那段时间,盖楼不仅是交流的必经话题,也是微博、小红书等社交媒体的热门话题,显示出了巨大的影响力。
另一方面,更加强调规则。比如遇到猪队友,今年可以带领团队退出;比如类似这些年游戏结尾的“偷家”,这些给用户带来“不愉快体验”的漏洞也会得到改善。
2、互动,离用户更近一步。
互动成为今年最重要的节日的亮点。一段时间以来,各大平台都热衷于开发小游戏,这些互动性极强的游戏也成为平台和品牌面向用户的新营销磁场。然而,要将娱乐和商业无缝链接并不容易。
经过双11 15年的互动,狂欢之城和互动之城彼此分离。用户会购物,但会在其他地方玩游戏。产品经理一直在寻找磁铁,将它们连接在正负两极,以最大化商家、用户和平台的价值。
19年,团队利用“推广伙伴妙普”游戏,将生态商家、商家、用户有机装扮,验证了可行性。
之后,他们沉淀了一套成熟的任务系统,并在很多大的促销活动中使用。游戏中用户的任务是去购物,这在一定程度上就是边玩边“发现”,发现自己的需求,发现自己从未见过的品牌,同时帮助商家挖掘潜在的新客户。
购物仍将是获得“金币”的关键途径。不过这款游戏和商业的连接点相对“硬”,往年吐槽也不少。今年产品经理做了调整。“用户访问的商店将是基础
边购物边玩游戏,顺便种草,是大家都想看到的“理想模式”。
事实上,
天猫互动在双11推出的新游戏,旨在让用户更积极地参与推广,可以不断增强用户之间的互动,加强用户与商家之间的联系。也是球队深思熟虑后对比赛的新一轮提升。
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