英雄联盟手游是人气很高的moba团队竞技手游,该游戏还原了端游经典的5v5玩法,超多英雄等为您选择。 不同的英雄有不同的技能特色,手游还根据移动端和的特色优化了部分英雄技能,让玩家可以更方便地手游。 游戏简化了地图,使游戏节奏更快。 另外,游戏在3.5版中将改为野生区,这里的编辑为大家整理了相关信息,感兴趣的话一起看看吧。
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英雄联盟手游野区数值调整是什么:
3.5版将于11月18日正式上线。 以前,我们知道新版本的野生区会迎来重大的变更。 这包括对惩戒消除的挑战、新的生态保护机制等。
野生区数值调整
新版本中,野怪的基础生命值、经验、金币会减少,但随着野怪的时间而成长的生命值、经验、金币的掉落会提高。
除史诗级野怪和河道快蟹外,其他野怪的更新时间将会略有增加。 中型远古金龟子被杀死后,小型远古金龟子就不再诞生了。
调整绯红印树怪、深红锋喙鸟、苍蓝雕纹魔像和魔沼蛙的攻击距离,召唤师就无法通过拉扯同时消灭两组野怪。
残火冠增益对基础灼烧伤害减少,但升级对浮动灼烧伤害提高。
增益共享放下
受到惩戒处分的打野英雄,在击杀了高级绯红印树怪和苍蓝雕纹魔像后,将暂时存在的红蓝纹章掉落。 当队友捡起时,可以获得与其相同的高能残火之冠或洞察之冠增益。
请注意,英雄需要在接触徽章后一定时间捡起来。 另外,通过增加共享机制,目前馀烬冠和洞察冠的增益效果与普通版的增益一致。
生态系统保护机制
新版本引入了生态保护机制,受到惩戒的英雄将获得生态保护的收益。 如果同一阵营有多位英雄受到纪律处分,只有最高经济的英雄才能激活生态保护增益。
生态保护随游戏时间的延长自动充值至层数上限。 如果打野英雄有充值级数,击杀大型或史诗级的野怪将消耗所有充值,每层充值可获得相应的金币奖励。
如果召唤师所在队伍的经济低于敌方队伍的一定比例,而持有惩戒措施的打野英雄自身的经济低于己方队伍平均经济的一定比例,则会进入“劣势状态”。
此时,该英雄每次获得的充电能量层数将高于正常状态,可以更快达到充电能量上限,从野怪那里获得更高的经济利益。
惩戒升级
新版本删除了挑战惩戒和惩戒灼烧伤害,召唤师使用三次惩戒后惩戒自动升级为深寒惩戒,提高了深寒惩戒的移动速度和伤害数值。
惩戒和高级惩戒造成的伤害将具有固定的伤害数值,而不是根据英雄等级提高。 另外,通过殴打有惩戒处分和高级惩戒处分的野生英雄,可以对非史诗级的野生怪造成适应性伤害,来自野生怪的金币和经验值的比率上升。
管教被动效果“牙齿和指甲”,将提高原本比例的技能对野生怪人造成的伤害调整为技能对野生怪人造成的额外比例的适应性伤害。 另外,该被动提供的恢复效果在同时攻击多个野怪时不重叠。
另外,新版本中,携带惩戒处分的打野英雄在游戏初期的兵线收益进一步下降,收益衰减期延长。
召唤峡谷先锋加速
新版本大幅缩短了峡谷先锋产生的特效、召唤特效和峡谷先锋在突进前的颠簸时间,但突进速度不变。
这可以让获得峡谷先锋的一方更有效地推进和奇袭对手,取得优势。
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