星海6从上市到现在,steam的评价褒贬不一,对于感兴趣的网友来说,犹豫着要不要买。 作为参考,小编就来分享一下星海6神圣力量评估的心得体会吧。
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评测心得分享
在战斗系统中,我首先要说的是这个美联社系统
在星海6之战中,玩家没有常见的“普攻”。 无论是战术还是战术,都统称为“战斗技能”。 使用战斗技能需要消耗AP。 在游戏初期,技能的消耗在一至两点左右。
首先,大家和我一样,应该觉得这个系统很棘手。
是的,在最初的几场战斗中,砍两三次的话AP就经常不能使用。 你需要走两步,后退两步,然后再攻击。 AP只要你不攻击就会马上回来,但是卡顿感非常明显,像动作游戏一样强制加入了回合制的要素。
但是随着游戏的一点点发展,我们得到了游戏的核心能力“DUMA”,就可以知道这个系统有多爽了。
“DUMA”是我们男性运送的重要货物,船被袭击后,被船员用逃生舱发送。 DUMA可以在战斗中赋予玩家特别的力量。 借助这个力量,玩家可以获得反弹和“VA”(先锋突击)这两个非常强大的效果。
弹反信即使我不怎么介绍,VA也是让星海6中的战斗充满爽快感的重要要素。 VA身上穿的其实是华丽的特殊效果的冲刺攻击,但他在快要击中敌人的时候按下棒就能改变方向。 冲向你的怪物,看到你冲过来就准备好了。 于是,你突然撞到了他的侧腹骨。 怪物马上说我受不了,直接进入了“盲点”的效果。
触发“盲点”效应不仅意味着怪物陷入暂时的僵持,受到更多的伤害,还意味着提供了暂时的AP上限。 从基础的5点到最好的15点,越能频繁触发盲点越快。
无论是AP、VA还是盲点,这些游戏虽然听起来单独很麻烦,但在战斗中却连成一串,是供玩家玩的爽快服务。 使用VA攻击击中怪物的盲点,怪物不仅会烦躁,还会进行各种附加。 随着AP上限的增加,VA仪也增加,VA攻击产生的盲点效应也增强。 ——生动、爽快。
无论你在哪里发生了攻击错误,虚拟仪器也减少了几格AP上限。 代价也绝对不是难以忍受的。 还记得我之前说的美联储在不攻击的时候恢复速度非常快吗? 在研究战法的时候已经可以卷土重来了。 如果有VA突击的机会,那就更是美事了。 爬起来是一种刺,告诉这些人教科学技术的重要性。
玩家可以操控的角色也是多种多样,除了能熟练使用剑和刀、单枪匹马灵巧的男女主人公配置外,还有使用飞轮和魔法的侍卫、使用变形武器的男船员,保姆也做好了准备,等待着你的命令。 另外,VA系统不联系主角使用,喜欢使用那个角色也不会影响你的爽快。
战斗辅助系统
关于技能按钮的设计,各家都有自己的心得。 星海6采用了“连接连段”系统,将这些技能一个一个地连接起来,他可以设定三个按钮“连击”和“长按”共计6种组合。
战斗技能和主动技能可以自己按顺序编入,在战斗中只要持续按下这个按钮,预定顺序的技能就会自动释放。 另外,也可以放入工具。 例如,在某种爆发技能之前暂时服用攻击性药物是应对精英敌人的非常好的链接之路。
长按是指补充玩家想要使用某种威力或特殊能力技能的需求。 这些技能很僵硬,可能是不适合塞进连技的有威力的技能。 另外,这可能是只有在“集体复活”这样的特殊场景下才能释放的技能。 预约的三个职位在游戏中绰绰有余。 (更多情况下,用VA进行无脑突击。
DUMA带来的不仅是在VA这场战斗中大放异彩的系统,对跑步图来说也是非常爽快的能力。
在游戏序章的阶段,游戏中的地图设计非常有深度,光靠奔跑是一件很辛苦的事情,但是获得DUMA后,解锁用VA能力具有在空中短“飞”的能力。 由此,地图搜索直接从平面来到“3D”,大幅增加了玩家的走图体验。
没有消耗,没有CD,冲刺般的飞行结束后也能在滑翔中滞空。 SE在这个原本就很容易使用的系统中,增加了关于物体碰撞的非常亲切的设定。 在建筑物的边缘冲刺时,角色会沿着边缘自动向上移动,而不是直接向墙壁钻,然后在建筑物上停止。
这个功能真的很方便。 特别是得到柱子上的宝箱,我们不再找高处慢慢滑翔停留在上面,而是简单的冲刺。 不管上面能竖起脚的地方多小,游戏都会自动停止。
游戏中还包含了迷你游戏的设定。 做过巫师三仙剑七的玩家一定不知道吧。 这些迷你游戏在某种程度上是玩家冒险剩下的最好的休闲方式。 而且这次给我准备的不是大家可能充分玩了的扑克牌,而是国际象棋。
最后的缺点和总结
首先必须提到的是切换目标的关键位置。 意想不到的左下十字键位置的左右3354。 这真的很不方便。 本来就很忙的左手负责切换目标。 因此,在很多需要频繁切换目标的战斗中,必须使用“暂停游戏”这个用于分析状况的功能来切换目标。 给本来非常爽快的战斗带来了不快。 3354会暂停以影响战斗体验。
多个目标的切换非常困难
然后是使用工具的问题。 如果把工具放在上面的链接中使用的话,是非常方便的东西。 但是,如果想用一个角色给另一个角色使用恢复药品,那是非常痛苦的行为。 使用“暂停游戏”,选择下一个要使用的道具,选择对手,最后看角色做出类似于手机时代怪物猎人的大僵硬动作,最后需要成功。
问题是,正常使用道具的情况出现在队伍的突然减员上,当时要按照上面的流程整瓶吃复活药非常困难,操作起来非常不愉快。 特别是在大僵持期间被怪物吹走的话,这种不舒服的感觉会更大。
解决方案是( —— )凝视其他角色的血液量,打破警戒值后,并不是不需要用方便的快捷键切换为使用工具。 但是,总有一件事你没有注意到。 而且,这对像我这样盯着角色玩的玩家很不友好,保姆入队后缓和了一些,但这还是可以优化的一点。
与大家分享了星海6神圣力量的评价心得。 文中主要从战斗系统方面对游戏进行了简单的评价。 具体内容请先看。 希望对大家的游戏有帮助。
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