ug齿轮画法(ug120齿轮怎么画)

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齿轮应该怎么画,齿轮的一个齿怎么画?

步骤如下:按照齿轮的各个形状尺寸绘制主视基础图,这一步应绘制出齿轮的一个齿。如图:继续绘制出齿轮剩余的齿,即可完成主视图(即从前向后看到的齿轮投影)。

首先在画纸上画出一个大圆。这个圆可以代表齿轮的外圆,要保证大小适中,以便后面能够画出齿轮的齿。第二步:画出齿轮的齿 在圆的周围画一些同样大小的小正方形,这些正方形代表齿轮的齿。

单个齿轮,在齿轮的图样中一般用两个视图来表示齿轮的结构形状,对轮齿部位,仅仅表示齿顶圆、分度圆和齿根圆。其中在齿轮轴线平行于投影面的视图中,除可用外形视图表达外,也可用剖视图来表示。

先计算齿顶圆直径、分度圆直径、齿根圆直径,这是画齿轮的前提。画法。学习时注意两个方面。(1)表达方法 齿轮属于盘类零件,常用两个图表达。主视图(沿轴线的视图)一般采用全剖视图,以表达齿轮内部结构。

单个圆柱齿轮的画法 国家标准规定,齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制,分度圆和分度线用点画线绘制,齿根圆和齿根线用细实线绘制(或省略不画)。

先在纸张上画一个圆环。然后画出齿轮的轮廓。接着在右上方画一个小圆。将小齿轮的轮廓画出来。最后给齿轮添加颜色,完成齿轮简笔画作图。

ug齿轮画法(ug120齿轮怎么画)

ug齿轮怎么画二维

标准(比如:GB);动力传动;齿轮;齿轮形式;左键选择需要的齿轮形式后点右键出现一个对话框,选择生成零件;齿轮生成后左面有一条参数选择框设置参数;点确定,你需要的齿轮三维图就画好了。

首先在UG应用程序中,打开需要生成的二维图纸的零件。然后打开启动按钮(应用模块),鼠标左键单击选择制图选项。然后就看到进入到制图环境之中了。然后点击新建制图模板。

先打开起始下拉菜单,选择制图模块,在弹出的窗口里设置好图纸大小,尺寸单位及投影方向,用基本投影,选择好投影方向,在图纸适当位置放置,即可完成投影,生成二维图。

在UG的相关窗口中,直接点击GC工具箱那里的齿轮建模下面的圆柱齿轮。这个时候进入新的页面,需要创建齿轮。等根据实际情况选择类型以后,确定跳转。下一步如果没问题,就设置对应的参数。

怎么用ug画齿轮图?

标准(比如:GB);动力传动;齿轮;齿轮形式;左键选择需要的齿轮形式后点右键出现一个对话框,选择生成零件;齿轮生成后左面有一条参数选择框设置参数;点确定,你需要的齿轮三维图就画好了。

首先打开UG软件,ctrl+e打开表达式命令界面,输入渐开线的函数表达式。使用规律曲线命令,函数按照图中所设置的那样,选xt、yt、zt,点击应用后命令会自己生成渐开线曲线。

在进行齿轮建模之前,我们需要有齿轮的一些参数。当我们有了这些参数以后,才能进行建模。有了齿轮参数之后,我们就可以开始建模了,首先我们打开UG0,下图是打开之后的窗口。

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