本文是关于python光学模拟如何实现光线跟踪折射和反射。边肖觉得很实用,所以想分享给大家学习。希望大家看完这篇文章能有所收获。话不多说,让我们和边肖一起看看。
00-1010光与光学元件相互作用,但只有两种东西,反射和透射。目前光学元件只有平面和球面两种,二维后简化为光线与线段、光线与下弧的关系。
00-1010无论从哪个角度看,平面的反射和折射都比球面简单,反射问题也比折射简单,所以我们先来处理平面的反射问题。
反射定律意味着入射角等于反射角。考虑到这一点,最常规的思维方式一定是求入射光与平面的夹角,然后利用这个夹角和平面在空间中的斜率(在二维空间中是直线)由这个斜率和入射角得到出射光的斜率,进而得到出射光的方程。
这种方法的问题是三角函数和反三角函数需要反复使用,三角函数和反三角函数并不是严格对立的,因此在传递参数的过程中可能会遇到一些麻烦。
相对来说,比较不容易出错的方法是找到入射点相对于法线的对称点,然后对称点和交点之间的联系就是出射光的方程。
00-1010折射和反射的想法是一样的。最初的想法仍然是先得到入射角,然后根据折射定律计算入射角,再根据出射角求出出射光的表达式。这个思路的难点还是在于三角函数和反函数之间的转换。
至此,我们发现折射和反射在表现形式上是相通的。如果入射点垂直于法线,垂足为c,这个垂线与出射光的交点约定为出射点b,那么出射点到垂足的距离BC与入射点到垂足的距离AC成正比。当入射光线和反射光线的折射率相等时,比值为1,否则比值为\。
我们还可以发现,这个\不一定有解,因为分母中有根表达式,当内部值小于0时,自然没有解。这与我们的物理直觉是一致的,即不是所有的入射光线都有折射光线,当折射光线消失时,就会发生全反射。
因此,根据入射点找到垂足并轻松获取是势在必行的。
然后,对于我们熟悉的折射问题,可以先使入射点关于反射面对称一次,再使其关于定比延长线对称一次,就可以得到出射点。
00-1010到目前为止,我们已经完全建立了一套反射和折射的关系,代码如下:
#得到该点关于直线的对称点,k为比例系数。
defgetSymDot(点,线,k=1):
returntuple((np.array(getPedal(点,线))*(1k)-点)/k)
#获取直线的垂直脚。
定义踏板(点、线):
a,b,c=线
x0,y0=点
y1=(a * * 2 * y0-a * b * x0-b * c)/(a * * 2 b * * 2)
x1=(b * * 2 * x0-a * b * y0-a * c)/(a * * 2 b * * 2)
return(x1,y1)函数getSymDot通过输入点和线来求解对称点,其思想是将点关于线的对称问题转化为点关于垂足的对称问题。因此,引用了GetBudget函数。
这个函数通过输入一点和线来返回过点做线的垂线所得到的垂足。
所有代码都是对上述数学公式的简单复现。
def cataDioLine(abc=[1,-1,1],line=[2,-1,1], sPoint=[],cross=[],n1=1,n2=1.5): normal = [-line[1],line[0],line[1]*cross[0]-line[0]*cross[1]]#法线 flecDot = getSymDot(sPoint,normal) flec=getABC([cross,flecDot]) dPara = np.sqrt(line[0]**2+line[1]**2) dNormal = np.abs(np.array(normal).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到法线距离 dPane = np.abs(np.array(line).dot(list(sPoint)+[1]))/dPara#到反射面距离 if dNormal == 0: return flec,abc delt = (n2/n1)**2*(1+(dPane/dNormal)**2)-1#判定全反射 if delt>0: k =dPane/dNormal/np.sqrt(delt) fracDot = getSymDot(sPoint,normal,k) fracDot = getSymDot(fracDot,line) frac = getABC([cross,fracDot]) return flec,frac return flec,[0,0,0]
函数cataDioLine
则是反射折射的实现函数。注意,在此引入的getABC
并不是此前定义的通过点和角度求表达式的函数,而是通过两点转[a,b,c]
的函数。
那么我们是否可以写一个同名函数来实现不同的功能呢?很遗憾的是,Python不支持函数的重载,所以只能将同名函数封装在一起:
def getABC(*par): if len(par)==1: #此时传入的参数为点对dots=[(x0,y0),(x1,y1)] dots = par[0] abc = [dots[1][1]-dots[0][1], dots[0][0]-dots[1][0], -np.linalg.det(dots)] return np.array(abc)/(np.sqrt(abc[0]**2+abc[1]**2)) elif len(par)==2: #此时传入的参数为点和角度(x0,y0),theta theta,sPoint = par a,b = [np.sin(theta),-np.cos(theta)] c = -(a*sPoint[0]+b*sPoint[1]) return [a,b,c]
看到输入参数(*par)
,我们很多人可能会产生某些不是很美妙的联想,但不要兴奋,这只是python的一种传参方式。(*args)
表示将传入的参数组成一个列表args;(**kargs)
表示将传入的参数组成一个字典kargs。
弧面问题
光线在弧面上的反射问题,是典型的那种看似复杂实则简单的纸老虎问题,简单到我们只要找到法线就能轻松地转化为平面问题。
所以,问题被简单地转化为求解圆的切线问题——这个切线即反射平面。由于数学过程过于简单,就不写公式了,读者可以试着看代码反推公式。
#获取过交点的圆弧的切线 def getTangent(corss=[0,1],circle=[0,0,1]): a = corss[0]-circle[0] b = corss[1]-circle[1] c = -a*corss[0]-b*corss[1] return [a,b,c]
至此,我们就可以得到一个完整的折射反射问题的求解方案:
#光在直线或弧线表面的反折射 def cataDio(abc=[1,-1,1],dots=[(0,2),(2,2)], sPoint=[-2,-1],n1=1,n2=1.5): cross = getCross(abc,dots,sPoint) #获取交点 if cross == []: return [],[],[] if len(dots)==3: line = getTangent(cross,arc2cir(dots)) #圆上切线 elif len(dots)==2: line = getABC(dots) flec,frac = cataDioLine(abc,line,sPoint,cross,n1,n2) return cross,flec,frac
当然,这里的getCross
也需要重新写成不仅适合直线,而且适合弧线的形式:
def getCross(abc=[1,-1,0],dots=[[0,-1],[0,1],[0.5,0]],point=[]): if len(dots)==3: return getCrossArc(abc,dots,point) if len(dots)==2: return getCrossDots(abc,dots,point)
这时我们发现用两个点表示线段,三个点表示弧线还是比较舒服的一种做法,至少二者在表达形式上的统一似乎能为我们带来某种内心的愉悦。
以上就是python光学仿真如何实现光线追迹折射与反射,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注行业资讯频道。
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