怎么用Python编写一个简单的游戏

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本文介绍了“如何用Python写一个简单的游戏”的知识。很多人在实际案例的操作中会遇到这样的困难。让边肖带领你学习如何处理这些情况。希望大家认真阅读,学点东西!

在本系列中,我们将用不同的编程语言编写相同的应用程序,以比较每种语言的工作方式,并展示使用标准测试程序是学习新编程的好方法。

当你学习一门新的编程语言时,注意它们的相似性是一件好事。变量、表达式和语句是大多数编程语言的基础。一旦你理解了这些概念,你就可以开始理解其余的了。

因为编程语言有很多相似之处,一旦你了解了一门语言,通常可以通过观察它和你所了解的语言之间的差异来学习另一门语言的基础知识。使用用其他语言编写的标准测试程序可以让你专注于语言,而不是程序的逻辑。

为了证明这一点,我们正在测试如何用多种语言编写一个“猜数字”程序。计算机在1和100之间选择一个数字,然后让你猜。程序循环,直到你猜出正确答案。

“猜测数字”程序练习了编程语言的几个概念:

可变的

投入

输出

条件判断

传播

这是学习新编程语言的一个很好的实践实验。

00-1010用Python软件基金会的话说。“Python是一种解释性、交互性和面向对象的编程语言,它包含模块、异常、动态类型、非常高级的动态数据类型和类。”它是一种很好的通用编程语言,适合从简单的脚本到复杂的GUI应用。

你可以通过编写一个版本的“猜数字”游戏来探索Python。这是我的体会:

importrandomarandomlibrandom=randomlib . randint(1,100)print(' guessanumberbezene1 and 100 ')white retue : guess=int(input())if guess lt;random : print(' Tolow ')elifguessgt;random : print(' Toohigh ')else : print('没错!)break要给变量赋值,请列出变量的名称,后跟=号。例如,语句random=0将零值赋给随机变量。

脚本的第一行导入随机模块。由于本系列中的所有程序都使用random作为变量的名称,因此您可以使用import random as randomlib将其作为别名导入,以避免命名冲突。

Python中很少内置函数,大多数函数必须从标准库中显式导入。随机标准库模块具有生成各种随机值的功能。

脚本的第二行读取函数randint()的结果,并将其分配给一个名为random的变量。该函数需要两个参数:最小值和最大值。在本例中,范围是1到100,以使游戏具有足够的挑战性。

您可以使用input()函数提示用户输入值。如果写guess=int(input()),Python会等待用户输入一些文本,将其转换为整数,然后将值存储在guess变量中。

Python支持过程控制,如条件表达式和循环。在“猜数字”游戏中,只要猜测中的值不等于随机,Python就会继续循环。

如果猜测值小于随机数,Python会打印过低,如果猜测值大于随机数,则打印过高。

用 Python 猜数字

现在您已经编写了Python程序,并运行它来玩“猜数字”游戏。每次运行程序,Python都会随机选择一个不同的数字。要完成游戏,您需要猜测,直到找到正确的数字:

$ pyonguess . pyguessanumberbetween 1和10050 to high 25 to high 12 to high 7 to high 3 toolow 5 toolow 6没错!当学习一门新的编程语言时,这个“猜数字”游戏是一个很好的入门程序,因为它以相当直接的方式实践了几个常见的编程概念。通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,你可以展示不同编程语言的一些核心概念,并比较每种语言的细节。

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