如今,腾讯已经成为全球收入最高的游戏公司。坐在巨大的交通通道上,躺着赚钱。然而,与腾讯世界第一不匹配的是它在游戏方面的原始实力和玩家的口碑。相比暴雪的口号“暴雪出品,必是精品”,腾讯在玩家中的口号依旧停留在“用薪水创造快乐”!
现在,腾讯游戏已经从原来的代理游戏变成了游戏投资公司,并在全球范围内开启了买买买模式,将众多实力强大的厂商纳入其掌控。但是腾讯原有的游戏实力已经很难扭转玩家的印象。
不过腾讯早期也想在自研游戏上发力,当时也推出了质量不错的游戏作品。不幸的是,这些网络游戏由于各种原因失败了。今天胖大海就和大家聊一聊,改变腾讯未来的三款网游。
00-1010腾讯没有靠游戏发家。进入游戏行业时,国内游戏市场已经诞生了盛大这样的巨头。如何突破游戏市场,是当时腾讯最迫切的问题。花了大价钱代言的韩国网游取得了胜利,但因为速度限制、外挂猖獗、硬件配置不足而失败。
当时韩国网游在中国横行的时候,几乎任何一个韩国游的代理商都能赚到大钱。腾讯的失败也让腾讯在游戏圈的突破扑朔迷离。
之后,腾讯接连推出了几款模仿品,让腾讯自研的游戏更加曲折。不过这些游戏虽然在当时被玩家嘲讽抄袭,但却积累了腾讯在自研游戏方面的经验。2012年6月16日,腾讯第一款真正自主研发的国战网游玉龙于6月16日正式上线。
在谈论腾讯自研游戏之前,玩家可能会笑。然而,玉龙上线后,第二年上线人数就突破了80万。其主打的国战系统绝对是当时国战网游中的第一梯队。其提出的网游QTE系统让玩家感受到顶级国战网游的魅力。
但之后,御龙上天,很快就陷入了氪金的漩涡。随着斗篷和战力值的引入,平民玩家和本土玩家的差距越来越大,游戏也逐渐成为富人的天堂。
御龙在天的原创之心
除了天上的御龙,《战斗战神》的出现,不仅是腾讯在自研方面的一大成就,也是国产网游在自研游戏方面的一大突破。其独特的艺术风格,加上前期剧情的精心设计,使得整个游戏即使是前期一个人玩,也非常有趣。
都失败了?从此醉心赚钱">
魔改西游的剧情内容,配合游戏场景、人物的设计,并且将人物形象和职业绑定的设计,以前更多出现在单机游戏中。
斗战神最被玩家熟知的,是其花费巨资制作的片头cg。在当时国内网游中,绝对是一次大胆的尝试。在此之前,在cg上能够下这么大功夫的,多数为魔兽世界等国外网游。精美的cg成功让斗战神在当时竞争激烈的网游市场杀出了一条血路,吸引了大票玩家。
但好景不长,整个游戏虽然取得了一定成绩,但更多属于叫好不叫座的状态。前期大手笔的投入,在游戏运营后并没有取得应有的收益,造成当时制作团队离职,斗战神也倒向了氪金风格,人气不断下滑最后泯然众人。
离职的核心团队,在去年还拿出了黑神话悟空这款单机游戏,从中可以看出其美术风格依旧延续了斗战神的鲜明特色。
斗战神的失败,给腾讯的游戏原创之路蒙上了一层阴影。腾讯不会做原创的声音,开始在游戏圈流传。直到腾讯拿出了自己真正的旗舰大作。
天涯明月刀的巅峰
武侠网游作为国内独有的分支,几乎所有游戏公司都曾涉猎过。但经典的武侠网游,在市面上却依旧不多。更多的网游,只是披着武侠外衣的西方玄幻网游。而天刀的出现,拔高了武侠网游的天花板。抛开氪金、运营等因素,单单讨论游戏品质,天刀绝对是国内网游里程碑式的存在。
美轮美奂的画面,出色的战斗系统,加上各种武侠经典玩法齐聚一身,被称为武侠网游旗舰大作,绝对不为过。天刀的高品质才真正打破了,玩家心中腾讯游戏自研能力差的观念。但取而代之的是,腾讯游戏是因为赚钱太容易,所以不想开发优秀的游戏大作。
真实情况到底是为何,玩家的确不得而知。但是腾讯自天刀网游后,的确再无亮眼的自研大作。更多变为了一个游戏运营平台,依靠其庞大的流量和诸多游戏公司合作。天刀的失败,其实除了游戏道具收费的不平衡造成,更多也是因为端游已经渐渐式微,手游浪潮的到来,让游戏公司重心都转向了手游方向。
而腾讯这三款最让人惋惜的自研大作,也渐渐成为玩家茶余饭后的谈资。游戏都是好游戏,只是毁在了腾讯手中。不知道腾讯下一款自研大作何时才能和玩家见面,但胖大海希望下一次能够有着不同的命运。
好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩最好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。
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