java同步器AQS的实现原理是什么

技术java同步器AQS的实现原理是什么这篇文章给大家介绍java同步器AQS的实现原理是什么,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。前言在java.util.concurrent.locks

本文介绍了java同步器AQS的实现原理。内容非常详细。感兴趣的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。

00-1010在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的实现类,其中常用的有ReentrantLock和ReadWriteLock,内部实现都依赖于AbstractQueuedSynchronizer类。接下来,让我们看看Doug Lea如何使用一个公共类来完成代码块的并发访问控制。为了方便起见,本文用AQS代替了抽象队列同步器。

前言

公共抽象类AbstractQueuedSynchronizer扩展

AbstractOwnableSynchronizer实现java.io.Serializable {

//等待队列的头节点。

私有瞬态易失节点头;//等待队列的尾节点。

私有瞬态易失节点尾部;//同步状态

私有易失int状态;

protected final int GetState(){ return state;}

受保护的最终void setState(int newState){ state=newState;}

.

}队列同步器AQS是构建锁或其他同步组件的基本框架。内部使用int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列完成资源获取线程的排队。等待队列的内部状态状态、头节点头和尾节点头均由volatile修改,保证了多线程之间的可见性。

在深化实现原理之前,我们先来看看内部FIFO队列是如何实现的。

静态最终类节点

静态最终节点SHARED=new Node();

静态最终节点EXCLUSIVE=null

静态最终int CANCELED=1;

静态最终int SIGNAL=-1;

静态最终int CONDITION=-2;

静态最终int PROPACT=-3;

可变整数等待状态;

易失节点前一个;

易失节点下一个;

线程易失性线程;

节点下一个服务员;

.

}我们先从图片开始(这张图片其实是在网上找到的)。

java同步器AQS的实现原理是什么

黄色节点是默认的头节点,但它实际上是一个空节点。我认为可以理解为表示当前持有锁的线程。每当一个线程无法竞争时,它就会被插入队列的尾部节点,而尾部节点总是指向队列中的最后一个元素。

在每个节点中,除了存储当前线程、前后节点的引用之外,还有一个waitStatus变量,用于描述节点的当前状态。多线程并发执行时,队列中会有多个节点。这个waitStatus实际上代表了对应线程的状态:有些线程可能会因为某些原因获取锁并放弃竞争;一些线条

程在等待满足条件,满足之后才能执行等等。一共有4中状态:

  1. CANCELLED 取消状态

  2. SIGNAL 等待触发状态

  3. CONDITION 等待条件状态

  4. PROPAGATE 状态需要向后传播

等待队列是FIFO先进先出,只有前一个节点的状态为SIGNAL时,当前节点的线程才能被挂起。

实现原理

子类重写tryAcquire和tryRelease方法通过CAS指令修改状态变量state。

public final void acquire(int arg) {   
 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))    
    selfInterrupt();
}
线程获取锁过程

下列步骤中线程A和B进行竞争。

  1. 线程A执行CAS执行成功,state值被修改并返回true,线程A继续执行。

  2. 线程A执行CAS指令失败,说明线程B也在执行CAS指令且成功,这种情况下线程A会执行步骤3。

  3. 生成新Node节点node,并通过CAS指令插入到等待队列的队尾(同一时刻可能会有多个Node节点插入到等待队列中),如果tail节点为空,则将head节点指向一个空节点(代表线程B),具体实现如下:

private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);    
   // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure    Node pred = tail;    
   if (pred != null) {        node.prev = pred;        
       if (compareAndSetTail(pred, node)) {            pred.next = node;            
           return node;        }    }    enq(node);    
   return node; }
private Node enq(final Node node) {    
   for (;;) {        Node t = tail;        
       if (t == null) {
           // Must initialize            if (compareAndSetHead(new Node()))                tail = head;        } else {            node.prev = t;            
           if (compareAndSetTail(t, node)) {                t.next = node;                
               return t;            }        }    } }
  1. node插入到队尾后,该线程不会立马挂起,会进行自旋操作。因为在node的插入过程,线程B(即之前没有阻塞的线程)可能已经执行完成,所以要判断该node的前一个节点pred是否为head节点(代表线程B),如果pred == head,表明当前节点是队列中第一个“有效的”节点,因此再次尝试tryAcquire获取锁,
    1、如果成功获取到锁,表明线程B已经执行完成,线程A不需要挂起。
    2、如果获取失败,表示线程B还未完成,至少还未修改state值。进行步骤5。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    
   boolean failed = true;    
   try {        
       boolean interrupted = false;        
       for (;;) {            
           final Node p = node.predecessor();            
           if (p == head && tryAcquire(arg)) {                setHead(node);                p.next = null; // help GC                failed = false;                
               return interrupted;            }            
           if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())                interrupted = true;        }    } finally {        
       if (failed)            cancelAcquire(node);    } }
  1. 前面我们已经说过只有前一个节点pred的线程状态为SIGNAL时,当前节点的线程才能被挂起。
    1、如果pred的waitStatus == 0,则通过CAS指令修改waitStatus为Node.SIGNAL。
    2、如果pred的waitStatus > 0,表明pred的线程状态CANCELLED,需从队列中删除。
    3、如果pred的waitStatus为Node.SIGNAL,则通过LockSupport.park()方法把线程A挂起,并等待被唤醒,被唤醒后进入步骤6。
    具体实现如下:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {    
   int ws = pred.waitStatus;    if (ws == Node.SIGNAL)        
       /*         * This node has already set status asking a release         * to signal it, so it can safely park.         */        return true;    if (ws > 0) {        
       /*         * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and         * indicate retry.         */        do {            node.prev = pred = pred.prev;        } while (pred.waitStatus > 0);        pred.next = node;    } else {        
       /*         * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we         * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to         * retry to make sure it cannot acquire before parking.         */        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);    }    
   return false; }
  1. 线程每次被唤醒时,都要进行中断检测,如果发现当前线程被中断,那么抛出InterruptedException并退出循环。从无限循环的代码可以看出,并不是被唤醒的线程一定能获得锁,必须调用tryAccquire重新竞争,因为锁是非公平的,有可能被新加入的线程获得,从而导致刚被唤醒的线程再次被阻塞,这个细节充分体现了“非公平”的精髓。


线程释放锁过程:
  1. 如果头结点head的waitStatus值为-1,则用CAS指令重置为0;

  2. 找到waitStatus值小于0的节点s,通过LockSupport.unpark(s.thread)唤醒线程。

private void unparkSuccessor(Node node) {
    /*
     * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
     * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
     * fails or if status is changed by waiting thread.
     */
    int ws = node.waitStatus;    
   if (ws < 0)        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);    /*     * Thread to unpark is held in successor, which is normally     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,     * traverse backwards from tail to find the actual     * non-cancelled successor.     */    Node s = node.next;      
   if (s == null || s.waitStatus > 0) {        s = null;        
       for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)            if (t.waitStatus <= 0)                s = t;    }    
   if (s != null)        LockSupport.unpark(s.thread); }

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