信息多.成本低
MG动画整体节奏较快,在单位时间内可以承载更大的信息量, 并通过特有的动画形式大量碎片化信息进行整合,更容易让观众 理解。例如,传统的Flash动画大多数应用于故事类动画,并带有一 定的剧情故事,而MG动画通过压缩简化(包括画面简化、内容简化、 解说简化等),只给观众保留最精简的核心部分,直击产品核心,没有多余的枝节。
传统方法制作复杂的动画时麻烦,有时候为了使人物运动流 畅,甚至需要逐帧绘制,并且细化很多细节。而常见的逐帧动画,1 秒镜头就要画12张(甚至更多),是一项非常耗时耗力的工作,所以报价常常精确到每秒。
Flash动画矢量绘图有一定的局限性。由于软件本身性能所限, 动画过渡色生硬单一,很难画出丰富柔和的图像,特别是有空间感的镜头(如酷炫的星空),Flash就很吃力了。
而MG动画的主流制作软件为Adobe Illustrator (简称Al )和After Effects (简称AE ),—般是在Al中绘制好矢量素材后,再导入AE进行 动画制作。与实拍、三维等技术相比,MG动画制作周期相对较短, 并且制作成本相对可控。AE强大的后期功能也能让创造者设计出更 为精致的画面,做出更为细腻的动态(如Flash难以表现的星空,MG 动画效果非常好,无疑会使观众觉得越发丰富和有趣。
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