立体声是一种声音再现的方法,可以产生听觉视角的多向错觉。这通常通过使用两个或多个独立的音频通道并配置两个或多个扬声器(或立体声耳机)来实现。方法是创造从四面八方听到声音的印象,就像在自然聆听中一样。
因此,术语“立体声”适用于所谓的“四声道”和“环绕声”系统,以及更常见的双通道和双扬声器系统。它通常与单声道或“单声道”声音形成对比,单声道或“单声道”声音是从一个位置发出的,通常在声场的前面(类似于视野)。
自20世纪70年代以来,立体声已广泛应用于广播、电视、音乐录制、互联网、计算机音频和电影等娱乐系统。
立体声系统可以分为两种形式:第一种是“真实”或“自然”立体声,其中现场声音由麦克风阵列捕获,并呈现任何自然混响或氛围。然后,通过多个扬声器再现信号,并且尽可能近距离地再现现场声音。
第二种是“手动”或“声相”立体声,其中单声道声音通过多个扬声器再现。通过改变发送给每个说话者的信号的相对幅度,可以提出一个人为的方向(相对于听者)。
从技术上讲,真正的立体声是指声音记录和声音再现,利用立体投影对记录的物体和事件的相对位置进行编码。在双通道立体声录音中,两个麦克风被放置在相对于声源精心选择的位置,两个麦克风同时录音。
两个录制的通道将相似,但每个通道将有不同的到达时间和声压级信息。在回放的过程中,听者的大脑利用时间和音量上的细微差异,对录制对象的位置进行三角测量。立体声录音通常不能在单声道系统中播放而不会明显损失保真度。因为每个麦克风在稍微不同的时间记录每个波前,所以波前是异相的。因此,如果在同一个扬声器上播放两个音轨,可能会出现相长干扰和相消干扰,这称为相位抵消。
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