自从人类进入工业时代以来,人类的科技发展非常迅速,人类生活的改善也非常明显,几乎每十年都会发生巨大的变化。那么当问题来临时,未来的生活会是什么样子呢?
事实上,我们很难真正准确地预测。但是,有一项技术一直备受关注,很多人认为它是未来人类使用的最低技术之一,而这项技术就是VR。这是因为VR很有可能突破时间和空间的限制,让我们不出家门就能把生活中的一切都做好。
VR这些年
VR是虚拟现实技术的英文缩写。虚拟现实技术是一种由计算机生成的模拟环境,它允许用户沉浸在这个虚拟环境中。VR于20世纪90年代出现在实验室,但直到2012年才流行起来。当时有两家公司在推“头戴式”VR设备,分别是HTC和Oculus。
当时,HTC的手机业务遭遇了巨大挫折,而Oculus则是一家相对陌生的企业。然而,Oculus的“头戴式”设备一经推出,确实火了一大把,网上流传着不少Oculus的视频。随着Oculus的发展,很多企业开始尝试这个领域,比如谷歌、三星、微软等。
然而,长期以来,没有一家企业在这个行业中获得过丰厚的利润。Oculus在2014年被脸书以30亿美元收购,在短短三年多的时间里,两位联合创始人相继离职。不仅如此,Oculus的设备并没有给脸书带来丰厚的利润,年销量也只有30万台左右。到底是什么问题?
10月10日到10日,使用过VR设备的用户一般都会有一个反应:两三分钟后会头晕。但这个问题其实是由VR产品体验差造成的,可以通过不断迭代来解决。虚拟现实产品实际上有三个最大的问题,它们是:
信息传递的速率太慢解码画面的计算量太大快速场景变换下容易造成用户头晕
让我们一个一个来谈。VR产品不同于电视机。电视机需要传输的画面是逐帧传输的,每一帧只是和前一帧不同的一部分,传输效率不需要很高。但VR产品完全不同,传输的内容至少比普通高清电视高一个数量级。这是因为当用户在使用图片时,有可能因为用户快速转动头部,图片会突然完全改变,这就需要超高的传输效率作为支撑。因此,如果信息的传输速率跟不上,就很难顺利使用。
不仅如此,连图片都可以传输。要知道图片信息是在压缩后传输的,每张图片在呈现时都需要解码。由于VR产品传输的信息量非常大,解码所需的计算量非常大,这就需要性能强大的GPU。一旦使用了性能超强的GPU,就会出现两个问题。功耗过大,导致散热非常大,用户体验差。同时,性能强的GPU也不便宜,无形中增加了产品的成本和售价。
最后一个问题:快速场景下用户很容易头晕,这和2、3分钟就头晕的用户有很大区别。用户在场景快速变化下很容易感到头晕,这意味着用户在快速切换画面时(如快速转弯或开高速车)会感到头晕。其实这种感觉和有些人坐车晕车的原因是一样的,主要是因为身体健康。
不及做出调整所导致。这是一个根本性问题,非常难以解决。
VR为何崛起?
VR的三个致命问题,使得VR沉寂了很多年。不过,这两年,尤其是今年,VR又开始火了起来。而VR行业的复苏主要有两个原因,其中一个是因为疫情的爆发,使得VR的使用场景变多了,同时还创造了一些刚性需求,其二是VR产品体验得到了优化,VR的内容生态也得到了丰富,出现了不少爆款内容。
VR游戏近两年异常的火爆,被脸书收购的Oculus推出了新一代VR设备“Oculus Quest 2”,受到了市场的追捧,甚至出现了一机难求的情况。而Oculus的竞争对手Valve销量也暴涨。相信随着5G的慢慢普及,VR的用户体验还会得到大幅度的提高。
除了游戏异常火爆之外,VR也被运用到了许多不同的场景下,比如:视频直播、直播卖货、云办公、在线教育、工业生产和医疗问诊中的远程操作等领域。同时,VR也正在被尝试面向更多的场景当中。一些企业甚至用VR技术来进远程协助和虚拟开会,取得了很不错的效果。因此,未来VR技术还会被更加广泛地运用到会议或者会展当中。
说不定在未来,我们不再需要出门,突破时间和空间的束缚,在家里带上眼镜就可以买菜下单,上班学习,甚至是交友,让电影中“头号玩家”的科幻场景逐渐走入现实。
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