想必大家一提到原画就会想到游戏,其实不止游戏中的角色和场景需要原画师,动画中负责设计角色和场景的人也是原画师噢!所以今天就从动画制作的角度来让大家深入了解一下原画师这个职业!
首先咱们来说说原画师的职责和任务是什么。按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态。概括地讲,原画,就是运动物体关键动态的画。每个镜头中,角色的连续动作,必须先由原画画出其中关键性的动态画面,然后才能进入第二道工序的工作,即由动画来完成动作的全部中间过程。
你一定很想了解原画师在动画的制作生产中究竟起着什么样的作用?片编剧所构思的主题情节,导演的总体艺术创造意图,美术设计所创造的角色形象,都必须通过原画的再创造,体现在观众面前。因此,在动画的创作绘制中,原画师,对导演意图理解的深度;对人物形象掌握的准确性;对角色性格特点的把握以及想象力是否丰富;动作表情画的是否生动等等,都将关系到一部动画的艺术、技术质量。所以说原画是一门特殊的绘画创作,他们对一部动画片的成败起着至关导入。
动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。所以原画在动画制作中处于核心地位。
其实原画师设计涉及的范围还挺广的,1.角色设计 2.道具设计 3.配色构思 4.动作设计 5.场景设计,这都是原画设计师需要掌握的,也是工作中需要涉及到的内容。如果这么说你不是很懂的话,举个例子 : 大家应该都玩过吃鸡或者英雄联盟,里面有很多的人物还有人物道具,这些都是原画师设计出来的,这下知道原画设计师是干什么的了吧。
每一款众人皆知的经典,从二次元到三次元,从火影忍者到荣耀,那些你一眼就能认出的游戏角色、动漫场景,都是由原画设计师创作而成!
通过什么软件完成的呢?用的软件就是大家熟悉的——photoshop,可想而知,游戏原画也并没有大家想象中的那么难。
游戏原画并不难,但是需要精,在我们开始设计的原画人物或者是场景道具的时候,前面是一张白纸,我们需要有足够的想象力完成设计,当然如果凭空通过想象力就能画出来的,那是大神级的人物。
我们常说设计源于生活,我们在设计的时候需要有参考物,通过参考物结合抽象的设计手法,设计出原画人物,抓住每个原画人物不同的特点,设计出不同性格的原画人物,让玩家容易分辨和记忆。游戏场景的设计要符合人物的活动,环境氛围要为人物做衬托,符合人物的行动。
对于初学原画设计的同学来说,临摹别人的作品是必不可少的,不要嫌弃临摹别人的作品,因为这也是在进步在成长,只有见的多了,练的多了,有了自己的设计思路,才能设计出属于设计的作品。
在中国动漫从业人员的不懈研究和努力下,中国动漫产业将逐步走向成熟,未来动漫将成为中国娱乐文化的重要组成部分,原画设计师也是不可缺少的一项职位。如果对原画师有兴趣,欢迎跟我聊聊呦。
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