开发商给华为做了一个空间液晶表盘,分成1300万?

华为余承东在华为开发者大会上透露:有人仅仅给华为制作了一款太空液晶表盘,就获得了1300万人民币收入,这应该是今年最成功的的开发者了吧。另外,据说该表盘的下载量达到了300万次,而每下载一次的费用是6元。

余承东在华为开发者大会上透露:刚刚有人给华为做了一个空间液晶面板,赚了1300万人民币。这应该是今年最成功的开发者了。另外,据说表盘已经下载了300万次,每次下载的费用是6元。

开发者给华为制作了一款太空液晶表盘,分成 1300 万?

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这是一个难以复制的成功。对于网友来说,他们只是一起玩过一个游戏,从最初简单的尝试展示一个漂亮的表盘到各种神奇的DIY。这是一个属于所有网友的快乐派对。

结果,商业价值极其恐怖。

这部经典再次证明了消费者认可才是最大商业价值的道理。

即使商品是六块钱的小表盘。

天时地利人和缺一不可。

华为智能手表本身就是一个优秀的载体。

据华为官方报道,截至2021年9月,华为智能可穿戴设备出货量不仅在国内排名第一,全球出货量也突破8000万,全球累计服务用户总数超过3.2亿,运动健康类应用平均月用户数超过8300万。

庞大的用户基础和品牌知名度为这款国民游戏奠定了基础。

开发者给华为制作了一款太空液晶表盘,分成 1300 万?

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极其微妙的是,宇航员表盘上涨的时期正是华为GT2销量快速增长的时期,而当时GT2系列手表在很多地区都供不应求。

太空手表的流行没有规律可寻。它最初是一个观看用户一起玩的小游戏,用来开玩笑或玩耍。

给小宇航员看会旋转的手腕,很好玩也很实用。而且,这个会打转的小个子,很容易让人认出这是当时很难买到的华为GT2智能手表。

当时华为的GT2系列手表还是比较难买的。据说线下店一旦有库存,很快就会被之前发现的用户直接购买,可以买多少种就买多少种。

现在当然可以现货购买,价格很便宜。

然后,手表的展示方式普及之后,大部分已经买过手表的用户也纷纷效仿。毕竟最难的一步是买手表。买了手表后,六块钱的表盘不是白给的。

于是,游戏迅速发酵升级,网友们推出了2.0和3.0的各种版本,各种自制的DIY旋转反派相继出现。

起初,为什么有手表的人想显示这个表盘?

因为两点:第一是认可度,这是一个非常重要的因素,小人的转身在当时其他手表表盘市场基本上是没有的,所以这个表盘可以简单直接的表明我的手表是华为GT2。

第二点是稀缺性。当时华为的GT2系列手表非常难买。人们可以很快看到他们戴着GT2手表,这是一种炫耀和戏弄。

不一定是炫耀这块表有多牛逼,你有多有钱,而是那种“看,这么难买。”

的表我有”这种感觉,咱这个年头有钱并没什么好炫耀的,但是有那种有价无市的东西,那才叫有意思。

所以基于这两点,太空人表盘进行了最初的传播。

当太空人表盘有了一定的传播度,并且有了固定的属性(辨识度和稀有度)之后,模因开始生效。

不就是辨识度嘛,咱也弄个圆形的东西,咱也弄个小人,这不辨识度嘛。

不就是稀有度嘛,你看看咱这个稀有不稀有。

开发者给华为制作了一款太空液晶表盘,分成 1300 万?

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基于这两点基本的属性,模因开始延伸,太空人表盘进入了疯狂传播的阶段。

这是全民的狂欢,有手表的和没手表的都成功参与了进来。

同时也导致了这块表在当时变得更加的紧俏,再进一步提高了“稀有度”这条属性。

太空人表盘陷入了传播越来越广的正向循环。

时至今日,当我们复盘整个事件确实能发现学到不少东西,不过也能发现这样的事情是可遇不可求的。

就连华为也不太可能再促成一次这样的成功的营销。

而且更神的是,这个事情几乎全程都没有华为官方的参与。

在太空人表盘刚刚兴起不久后,华为的小伙伴说他们的穿戴部一直在处于懵逼状态,怎么突然就火了呢,突然间销量就涨的离谱。。。

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