C++内联函数不宜使用情况的示例分析

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本文将详细解释C内联函数使用不当的实例分析。文章内容质量很高,我就分享给大家作为参考。希望大家看完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

C语言中的各种应用是一个非常深刻的内容,其中语法、特性和标准类库都值得进一步研究。c内联函数是最重要的内容之一。这里总结一下C内联函数不适合的环境。

内联可以提高函数的执行效率。为什么不把所有函数都定义为C内联函数呢?如果所有函数都是内联的,还需要关键字“inline”吗?内联是以代码扩展(复制)为代价的,这样只节省了函数调用的成本,从而提高了函数执行的效率。如果在函数体中执行代码的时间大于调用函数的成本,那么效率几乎不会有什么提高。另一方面,每次内联函数调用都需要复制代码,这会增加程序的总代码量,消耗更多的内存空间。

c内联函数不应用于以下情况:

(1)如果函数体中的代码比较长,使用内联会导致很高的内存消耗成本。

(2)如果函数体中存在循环,则执行函数体中代码的时间大于函数调用的成本。类构造函数和析构函数很容易被误解为使用内联更有效。注意构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,比如“秘密”执行基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要只把构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。一个好的编译器会根据函数的定义自动取消不值得的内联(这进一步表明内联不应该出现在函数的声明中)。

注意:

c内联函数既能去除函数调用带来的效率负担,又保留了通用函数的优点。但是内联函数不是* * *药,在某些情况下甚至会降低程序的性能。所以要谨慎使用。

1.我们来看看内联函数带来的好处:从用户的角度来看,C内联函数看起来像普通函数,可以有参数和返回值,也可以有自己的作用域,但不会引入普通函数调用带来的负担。此外,它比宏更安全、更容易调试。

当然,应该意识到内联说明符只是对编译器的一个建议,编译器有权忽略这个建议。那么编译器如何决定一个函数是否是内联的呢?一般来说,关键因素包括函数体的大小、是否有局部对象声明、函数的复杂度等等。

2.那么,如果一个函数声明为内联而不是内联,会发生什么呢?理论上,当编译器拒绝内联一个函数时,该函数将被视为普通函数,但会出现一些其他问题。例如,以下代码:

//FileNameTime . h # include ime # include eimusingNameSpacetd;class time { public : inlienvoidsshow(){ for(inti=0;i10I)cout time(0)endl;}};因为成员函数Time:Show()包含一个局部变量和一个for循环,所以编译器通常会拒绝内联,并将其视为普通成员函数。但是,包含类声明的头文件将通过单独的#include包含在每个独立的编译单元中:

//filename f1 . CPP # include ' time . h ' void f1(){ TiME 1;t1。show();}//filename F2 . CPP # include ' time . h ' void F2(){ TiME 2;t2。show();结果编译器为此程序生成了同一个成员函数的两个副本:

void f1();void F2();int main(){ f1();F2();铌

sp; return 0;   }

当程序被链接的时候,linker将会面对两个相同的Time::Show()拷贝,于是函数重定义的连接错误发生。但是老一些的C++实现对付这种情况的办法是通过把一个un-inlined函数当作static来处理。因此每一份函数拷贝仅仅在自己的编译单元中可见,这样链接错误就解决了,但是在程序中却会留下多份函数拷贝。在这种情况下,程序的性能不但没有提升,反而增加了编译和链接时间以及最终可执行体的大小。但是幸运的是,新的C++标准中关于un-inlined函数的说法已经改变。一个符合标准C++实现应该只生成一份函数拷贝。然而,要想所有的编译器都支持这一点可能还需要很长时间。

另外关于C++内联函数还有两个更令人头疼的问题。***个问题是该如何进行维护。一个函数开始的时候可能以内联的形式出现,但是随着系统的扩展,函数体可能要求添加额外的功能,结果内联函数就变得不太可能,因此需要把inline specifier去除以及把函数体放到一个单独的源文件中。另一个问题是当内联函数被应用在代码库的时候产生。当内联函数改变的时候,用户必须重新编译他们的代码以反映这种改变。然而对于一个非内联函数,用户仅仅需要重新链接就可以了。

这里想要说的是,内联函数并不是一个增强性能的灵丹妙药。只有当函数非常短小的时候它才能得到我们想要的效果,但是如果函数并不是很短而且在很多地方都被调用的话,那么将会使得可执行体的体积增大。最令人烦恼的还是当编译器拒绝内联的时候。在老的实现中,结果很不尽人意,虽然在新的实现中有很大的改善,但是仍然还是不那么完善的。一些编译器能够足够的聪明来指出哪些函数可以内联哪些不能,但是,大多数编译器就不那么聪明了,因此这就需要我们的经验来判断。如果C++内联函数不能增强行能,就避免使用它!

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