如何用C语言编写一个控制台版本的2048,针对这个问题,本文详细介绍了相应的分析和解决方法,希望能帮助更多想要解决这个问题的小伙伴找到更简单更容易的方法。
让我先谈谈需要使用的头文件:
# includestio.h(不用说)。
#包括stdlib.h(系统等。)
#包含string.h(memset函数,非常有用)
#include conio.h(使用_ getch(void);)
Bool在程序中经常使用,但是c语言中没有bool,所以需要定义一个bool类型:
typedef int bool
#定义真实1
#定义假0
定义图像大小:
#定义第5行
#定义列行
定义各种类型的数据:
空数:int BOX _ NONE=0;
用于判断某个位置是否有数字: int g _ iBox[ROW][COL];
保存游戏状态:int game _ state=0;
注意事项:
在随机位置生成数字:
* p _ I[rand()% count]=(1 rand()% 2)* 2;
//生成随机数。rand()% count指的是随机数/0后的余数,最终范围变为[0到count-1]。
//后者的相同范围是(1 [0,1])*2=2或4。
//p_i已经有了那些值为0的位置。
位置交换:
//交换两个位置的值,通常用0。
添加两个数字:
//结合两个数字,res是移动的那个。
显示游戏界面:
在随机位置生成数字:
位置交换:
添加两个数字:
最重要的是移动功能,其中需要注意的是每个位置的数字都要操作,有数字的位置要和边际零位置交换。
有关详细信息,请参见下面的整体代码:
关于如何用C语言编写控制台版本2048的问题的答案就分享到这里了,希望。
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