在“元宇宙”时代,扎克伯格想要的是元而不是脸。

美西时间早上7点,硅谷的天刚蒙蒙亮。Facebook硅谷总部前公司标志牌被蒙上了一层幕布。工作人员在标志牌前拉起了屏障,静静等待着今天Facebook Connect大会的召开。

“元宇宙”时代,扎克伯格要Meta不要Face

美国东部时间早上7点,硅谷刚刚破晓。脸书硅谷总部前的公司标志被窗帘遮住了。工作人员在指示牌前拉起护栏,静静地等待今天的脸书联通发布会。

上午10点,脸书一年一度的联通大会直播正式开始。扎克伯格领导了整个活动,解释了脸书对元宇宙的理解、元宇宙的战略规划以及在元宇宙领域取得的进展。

11点13分,扎克伯格说:“今天,我们有一件重要的事情要和大家分享。”他慢慢走下楼梯,来到脸书的办公区。他说:“脸书曾经是一家诞生于大学校园的公司,旨在用技术将人们联系起来。但是现在,我们终于可以把人放在我们技术的中心,开始一个更大的社会经济形态。我相信,元宇宙将是互联网的下一个重要篇章。”

“为了反映我们是谁以及我们想要打造什么,我们决定重塑我们的品牌。随着时间的推移,我希望未来我们不再只是一个社交平台,而是被视为一家元宇宙公司。”

2021年10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook正式宣布战略转型。曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta。

元宇宙的新时代正式拉开帷幕。

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扎克伯格所想要的元宇宙里有什么?

脸书想要改造元宇宙应该是公开的秘密,很多人也期待它重塑品牌。毕竟,脸书作为一个社交产品,长期以来无法覆盖扎克伯格近年来带领团队所做的事情。如果说扎克伯格这几年还处于准备和试错的探索阶段,那么扎克伯格无疑已经下定决心,规划好了公司的未来,并认为现在是最适合出击的时候。

告别脸书,拥抱元宇宙,是扎克伯格对公司未来十年的一大赌注。从扎克伯格在今天Connect大会上的发言中,我们也对他想要构建的元宇宙世界有了更深入的了解。

首先,让我们回顾一下元宇宙的概念。简单来说,所谓元宇宙,就是现实世界中的一切都可以投射到虚拟世界中,在现实世界中赚到的钱可以在虚拟世界中再次赚到,甚至比现实世界有更大的边界和规模。

在今天的而扎克伯格所设想的Meta也完全就是如此,它早已脱离了社交这个领域,目标就是要建立一个数字虚拟新世界。's解说中,我们可以看到,Meta将在社会活动、游戏、工作、教育等领域发挥力量,覆盖人们日常生活的方方面面。

社交:自定义空间与虚拟形象,在VR里用Messenger视频电话,会议开始时,扎克伯格介绍了他的地平线平台增加的新的虚拟现实功能——地平线家庭。

你可以在VR里随意搭建你的“家”。比如把你和朋友的见面空间设计成太空舱,可以自由定义和选择每个人的虚拟形象,可以“捏”出一个自我,一个个性张扬的卡通人物,甚至一个机器人形象。朋友们可以聚在一起,看电影玩游戏,也可以通过Horizon Venues参加沉浸式音乐会或虚拟演出。

此外,脸书还进一步更新了Quest上的Messenger功能,进一步拓展了现实与虚拟世界的社交联系。现在你可以在Horizon中直接拨打 Messenger 电话给朋友,并在虚拟世界中与在现实世界的他们对话。

游戏: 《侠盗猎车手》 上线Oculus,游戏边界进一步扩大扎克伯格表示,元宇宙各种功能的实现还处于早期阶段,但游戏无疑是目前普通消费者最能理解和接受的切入点。

之前《Beat Saber》、《Quest上的人口》等VR游戏获得了很多人的青睐,但现在Meta将进一步扩大其平台上VR游戏的阵容。届时,在继上个月刚刚上线了 《生化危机4》 之后,今天,扎克伯格宣布著名大IP 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 也即将第一次以VR形式在 Oculus Quest 2上推出。,玩家们将穿梭于以洛杉机、拉斯维加斯等城市为基础的开放世界,更具沉浸感和刺激感。

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此外,扎克伯格还展示了更多。

关于在元宇宙进行游戏的愿景,并不只是局限于某一个游戏本身,而是将其嵌入日常生活。比如通过增强现实与朋友玩国际象棋、一起跟朋友击剑、通过 VR 与朋友打篮球等等。这些带有游戏性质的健身功能将很快上线Oculus,让你能够新世界中通过与 AI或朋友对抗来进行锻炼。

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关于更多即将推出的游戏功能,扎克伯格表示Oculus 将在 2022 年举办一场专门的游戏展示大会。

  • 工作:Slack、Dropbox等上线Horizon,推出Workrooms企业模式

在工作方面,在不久前Facebook推出了Horizon Workrooms 的功能,虽然引起了不少关注,但很多人认为目前只是噱头缺乏实用场景。

但Meta此次又推着元宇宙办公概念再往前走了一步。为了让你在VR世界里的工作更加便捷、高效,扎克伯格今天宣布将在 Horizon Workrooms中集成更多可用于多任务处理的2D应用程序,包括 Slack 、Dropbox、Mural、Pluto TV等。而未来,一些 Oculus 应用也将模糊 VR 和 2D 应用之间的界限,例如,Horizon Workrooms将在不久后支持 Zoom 的通话。

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此外,新的业务产品将为Quest 设备带来Quest for Business工作功能,包括使用工作帐户登录 Quest 2,并为企业提供帐户管理、IDP 和 SSO 集成、移动设备管理等。这项功能将于今年开始测试,2022 年进入公测阶段, 2023 年全面上市。

而在个人的Horizon Home中,Facebook也在日常休闲、社交的功能外添加了个人办公空间的功能,你还可以自定义设计你的工作空间,同时也可以使用Slack、Dropbox等集成功能。

  • 教育:打造沉浸式学习体验,设立1.5亿美元内容开发基金

除此之外,扎克伯格认为元宇宙的到来也将重塑未来的教育方式。VR、AR将成为一种强大的教学工具。

Facebook希望在元宇宙中建立一个强大的学习生态系统,并为此设立了一个1.5亿美元的专项基金。首先,它将创造一种沉浸式的教育体验。比如你想学习行星知识,戴上AR眼镜后,巨大的行星就会出现在你面前,你可以把它们拉近拉远、清晰地看到它们的纹理和特点。你想学习古代建筑知识,你可以直接“穿越”到那个时代,亲身体验、见证伟大建筑的是如何建成的。

此外,Facebook还将着力培育教育领域AR/VR内容创作者,目前他们正在与 Unity 合作,向人们传授创建教育性 VR 内容所需的技能、工具等,并与多家大学、非营利组织和教育机构达成了合作。

元宇宙画卷为谁展开?

关于谁能够参与到元宇宙、元宇宙如何运转、它的商业模式又是如何的问题,扎克伯格也在今天的大会中进行了阐释——“未来我们元宇宙将尽可能服务更多的人,包括普通人(People)、创作者(Creators)以及商业机构(Business)。”

首先,普通人层面很好理解,就是未来使用元宇宙各项服务的用户。但这个用户群体将比Facebook以前的用户群体更加广泛,同时提供的功能也远远超出了社交的范畴。人们可以在其提供的功能框架下自行选择工作、游戏、社交、学习、娱乐,当然其中每个板块都蕴藏着商业机会,比如数字广告、产品销售、门票等等。

当然,Facebook也知道想要建立一个如此庞大的生态系统,全靠自己是几乎不可能的,所以它将囊括更多的创作者和开发者,来一起搭建Meta的宏伟蓝图。

今天,Facebook 宣布推出 Presence 平台,旨在帮助开发人员在 Quest 平台上构建混合现实。Presence Platform 包含三个产品:用于开发混合现实体验的 Insight 软件开发工具包(SDK);可以更轻松地向应用程序添加手部交互的 SDK;可以帮助构建语音输入体验的 SDK。

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此外,Facebook还搭建了一整套完整的职业培训课程和认证路径。此前推出的Facebook AR Curriculum 计划,目前已经有超过 2.2万名创作者注册报名。今天,Facebook宣布公司计划将原课程其扩展为Spark AR Curriculum,并出台正式的 Spark AR 认证计划。

参与培训和通过考核的开发者将获得 Spark AR 认证,并颁发Spark AR 创作者证书,未来他的作品将很可能成为元宇宙的一部分,并与Facebook共享收益。目前,Spark AR的第一次考核将于 11 月举行,新的注册将很快对公众开放。

肯定也会有很多人关心,未来的企业在元宇宙中如何赚钱呢?在此次大会中,Facebook也给出了一个香薰店在未来元宇宙中运转的示例。它能够把现实世界的店铺概念进行拓展,比如做一个大花园、蝴蝶在身边翩翩起舞,然后把需要售卖的商品嵌入其中,更加激发消费者的购买欲望。

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硬件新进展:新一代高端头显和首款AR智能眼镜

元宇宙世界要想繁荣,首先是需要更多人能够进入这个世界,硬件设备则是一切的基础。虽然今天备受瞩目的新一代Quest并没有出现,但Facebook也分享了他们在硬件设备上的最新进展。

首先,Facebook 宣布了一款全新的名为Project Cambria的高端虚拟和增强现实耳机。它拥有更纤薄的光学器件以及更加智能的传感器和重建算法,能够让你的虚拟分身与元宇宙中的其他用户保持自然的眼神交流,准确地反映佩戴者的面部表情、拥有全彩色混合现实能力等,进而为用户在虚拟空间中交互时提供更真实的体验。

关于此款头显的最终定价和发布时间,此次并没有有透露太多信息,扎克伯格只是表示计划在明年发布,并且价格不便宜。

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此外,Facebook 还宣布了代号为 Project Nazare 的旗下首款增强现实智能眼镜。在一个简短的模拟概念中,扎克伯格讲述了一个典型的场景:用户带上眼镜后,Whatsapp应用程序悬浮在眼前,你给朋友发送了信息,邀请他们参与到你的游戏中,接受邀请朋友的AR虚拟形象不久就将出现在你的房间之中。

不过扎克伯格也表示,它们的目标是想把Nazare 打造成跟日常眼镜差不多的重量和大小,但Nazare目前还没有达到正式发售的标准,可能还需要几年的时间才能跟大家正式见面。

从此次硬件设备的进展中我们也能窥见,元宇宙基础硬件设备的轻量化、智能化和普及率仍然横梗在Facebook元宇宙道路上的大石。虽然扎克伯格今天给我们畅想了元宇宙美好的未来画卷以及巨大的市场空间,但如何让人们愿意接受并走入元宇宙是他们下一步首先需要解决的问题。

而这种梦想与现实的纠缠似乎也体现在了Facebook今天的股价上(其股票代码将从12月1从 FB 更改为 MVRS):一度上涨了约4%,最后又回落到1.5%。人们在扎克伯格放出的一个接一个的产品愿景中心潮澎湃,但冷静之后又觉得元宇宙离自己还是那么遥远。

元宇宙之路注定道阻且长,但从此次公司更名中,我们也看到了扎克伯格壮士断腕的决心:他亲手关上了自己所开创的Facebook时代,朝着新的数字帝国梦想重新出发。

而此次,这也将是我们最后一次以Facebook来报道它,以后它的名字叫Meta。

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