元演示编解码器化身技术:创建逼真的虚拟角色。

在今天举行的新闻发布会上,Facebook 宣布品牌重塑,现更名为 Meta。在本次发布会上,Meta 还演示了很多有趣的新技术。首先展示的是 Codex Avatars 项目,它能创建逼真的虚拟角色,并通过实时渲染能够对现实世界中的物体做出反应。

在今天的新闻发布会上,脸书宣布了更名,现在更名为Meta。在这次会议上,Meta还展示了许多有趣的新技术。首先展示的是 Codex Avatars 项目,它能创建逼真的虚拟角色,并通过实时渲染能够对现实世界中的物体做出反应。

Meta演示Codec  Avatars技术:创造出逼真的虚拟角色

在演讲中,Meta Company展示了其在Codec Avatars上的工作,它使用户能够更好地控制他们的眼睛、面部表情、发型和外观。该公司还展示了模拟化身的头发和皮肤如何响应不同的光照条件和环境的能力,甚至展示了它在交互式服装中的工作原理。

主讲人表示,这项技术“还处于研究阶段”,这也就不足为奇了。毕竟制作一个头像需要大量的硬件,在这个过程中Meta需要尝试高功率的电脑进行渲染。但至少令人兴奋的是,看到Meta的目标是让我们用相当于最先进的视频游戏引擎的图形来渲染自己。

该公司还展示了其实时环境渲染,并表示它最终将成为一个你可以使用你的头像与其他人互动的地方。该系统还可以让人们在现实生活中与物体进行互动,而这些变化也会在虚拟世界中得到体现。虽然现实环境并不新鲜,但如果能够在现实世界中改变它们,并看到这些变化发生在虚拟世界中,这将是一个非常酷的演示(即使添加到现实对象中的跟踪点有点分散注意力,因为它们很突出)。

至于神经接口,Meta依赖于一种叫做EMG的东西,它把你大脑发送到你手上的信号转换成计算机指令。今年早些时候,它展示了用于实现这一目标的腕带,但今天的演示并没有真正展示出它在2019年收购一家名为CTRL-Lab的公司并收购其技术时所没有的东西,但看到它正在努力还是很好的。

Meta公司曾经说过,它追求的是EMG输入,而不是大脑读取设备,所以它可能会一直显示你如何与未来的设备交互。相比人们为头像观众打VR乒乓球的想法,这种感觉才是Meta Company周四展示的最真实的东西。

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