元宇宙入门,这些你必须了解

虚拟世界和 VR 一样吗?哪些公司正在构建虚拟世界?虚拟世界与混合工作的联系是什么?得到这些问题的答案,更多的在这个虚拟世界的入门。

虚拟世界和 VR 一样吗?哪些公司正在构建虚拟世界?虚拟世界与混合工作的联系是什么?得到这些问题的答案,更多的在这个虚拟世界的入门。

元宇宙入门,这些你必须了解

虚拟世界是一个很容易被忽视的时髦词汇还是一个你可能不得不理解的新平台?这是目前关于虚拟世界最重要的问题。最简单的答案是“ vapor ware ”,但这忽略了 2021 年的商业现实。最大的科技公司正在为互联网的下一次迭代注入大量资金,而且,虚拟世界的构建模块已经在市场上可用。

下面我们来看看虚拟世界是什么,为什么它与你的工作相关,以及你现在可以体验到哪些组件。

什么是虚拟世界?

虚拟世界是一个新的愿景,与其他人类和机器人互动,玩游戏,开展业务,社交和购物。那是未来的虚拟世界。现在,虚拟世界是一个硬件、软件和不相关的体验的集合。您可能已经看到了一个独立形式的虚拟世界的一部分,作为游戏或培训课程。目前还没有结缔组织将所有这些成分结合在一起。

如果你玩过 Pokemon Go ,抓到了一个只能通过手机才能看到的生物,那就是增强现(或者说基于位置的娱乐,如果你想挑剔的话)。

Facebook 的地平线工作室就是一个混合现实的例子。你可以使用 Oculus Quest 2 加入一个虚拟办公空间,但你也可以看到你的手和键盘。此外,没有通过 VR 头显参加会议的同事可以通过在虚拟世界中显示的视频 feed 加入,就像在现场会议室一样。

元宇宙入门,这些你必须了解

地平线工作室可以容纳 16 人在虚拟空间和 34 人可以通过视频会议加入。(资料图:Mate)

通过虚拟办公平台 Virbela ,你可以通过键盘用全身化身在云端办公。该平台使用定向声音,这意味着一个人的声音变化,因为他或她移动到你的头像或更远。这种体验不像是电子游戏,但绝对是一种与同事互动的新空间。

如果你玩过动物穿越或者《要塞英雄》,这些网络世界暗示了虚拟世界的可能性,你可以建立自己的世界,或者以真实的形式或全新的形式访问别人的世界。

公司和军事训练师也在使用虚拟现实和增强现实进行训练。潘世奇卡车租赁公司利用 XR Mentor 培训平台对技术人员进行培训,并为他们提供现场支持。教师向学生直播课程,学生可以使用辅助现实设备在车辆上工作时参考培训文件。

在虚拟世界中购买不动产是可能的,比如 Decentral and 和 Crypto vox els ,尽管这些肯定是早期采用者的世界。如果你已经买了加密货币或NFTs,你也尝到了虚拟世界的滋味。

这些体验与虚拟世界的不同之处在于,在另一个地方与其他人分享的物理感觉。对于大多数这样的体验,你都是通过控制器或其他硬件与网络世界进行交互。虽然 VR 世界是沉浸式的,但是头显仍然很尴尬,这也就目前定义了整个体验的不同寻常。

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施耐德电气战略总监亚当·康普顿( Adam Compton )认为,虚拟世界是一个完全沉浸式的、部分是真生活、部分数字化的体验,与物理世界平行运行。他说:“当我们在两个空间里进进出出的时候,我们并没有意识到这一点。”

马克·扎克伯格和其他科技界领袖在谈论虚拟世界时,想象的是一个截然不同的虚拟世界。目前正在开发的虚拟世界将紧挨着现实,并一直在运行。它将有自己的货币,虚拟世界中的对象将是可互操作的-例如,你可以穿在虚拟世界的一个角落买的帽衫在每一个其他地点访问。

世界领导人和个人开始认识到, Facebook 等一家公司进行一项巨大的社交实验的不利之处。很容易想象,在虚拟世界中也出现了算法中内置的偏见。弄清楚人工智能的道德规范将是一个很好的训练场,以确保虚拟世界对每个人都是平等的,并且不会因为一个薄薄的银行账户或一个缓慢的互联网连接而自动受到惩罚。

Facebook 在 2021 年 9 月宣布了一笔 5000 万美元的投资,旨在在构建虚拟世界的同时避免过去的错误。该公司将与霍华德大学、首尔国立大学和香港大学合作,研究虚拟世界的安全、伦理、公平和设计理念。

要了解虚拟世界,我需要知道哪些关键的科技术语?

其中一些术语可以互换使用。一些体验混合了不同版本的现实;例如,地平线工作室需要一个 Oculus Quest 2 耳机来参加虚拟会议,但同事也可以通过视频会议加入。

辅助现实:这是指任何技术,让人查看屏幕,并使用免提控制与它互动。Real wear 设备就属于这一类。

增强现实:这种技术使用真实世界作为背景,并将计算机生成的图像添加到视图中。零售商用这个来展示一个新沙发放在顾客的客厅里会是什么样子。

肉空间:这是我们大多数人花费大部分时间的物质世界。

混合现实:这个术语描述了一种对现实世界的看法,加上虚拟对象的外观和行为像真实的对象。用户可以与虚拟对象和真实对象进行交互。

多元宇宙: 这个词的一般定义通常是指许多独立运行的不同宇宙。在科技/互联网/社交媒体环境中,这是 Facebook 、 Minecraft 、 Instagram 、 Twitch 、《機器磚塊》,《要塞英雄》,从理论上讲,虚拟世界可以把所有这些多元的东西整合到一个地方。

虚拟现实:这是一种需要耳机的沉浸式体验。有带用户进入不同世界的 VR 游戏,也有设定在真世界的训练课程。

虚拟世界和虚拟现一样吗?

“把虚拟世界称为虚拟现实,就像说移动互联网是一个 a page ”

这是风险投资家马修·鲍尔( Matthew Ball )在与《华盛顿邮报》的吉恩·帕克( Gene Park )和夏农·廖( Shan on Liao )交谈时的解释。鲍尔在 2020 年 1 月写了一篇关于虚拟世界的博文,因为他看到了虚拟世界变得更加真实的“碎片”。在 2021 年 6 月, Ball 扩展了他对虚拟世界的思考,包括框架、硬件、网络、计算机、虚拟平台、支付、内容服务和不断发展的用户行为。

鲍尔最初写虚拟世界是为了解释为什么去年是虚拟现实的转折点。要塞英雄》 而作为虚拟世界的重要里程碑,这款游戏也越来越受欢迎。

“在 2018 年,你真的可以开始看到这不是一场比赛,这是完全不同的东西,”他说。“这是把已经慢慢成长了相当长一段时间的想法,然后以一种让人感觉非常不同的方式改变它们。”

他将这些发展与 iPhone 和应用商店代表的移动互联网改变游戏规则的时刻进行了比较。“你可以看出,已经存在了 15 年的手机互联网正在进入一个新阶段,”他说。要塞英雄》 对我来说就像那样,《機器磚塊》 对我来说感觉很像“

鲍尔还提到了Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)最近的评论。斯威尼分享了90年代“虚幻”的代码,以说明几十年来人们一直认为虚拟空间是经济的社会空间。

鲍尔在与《华盛顿邮报》的对话中说:“他的观点是,只是在过去几年里,不仅出现了实现这一目标的经验,而且所需的核心底层技术开始成为现实,而不是科幻小说。”

鲍尔说,用不一致的虚拟世界定义来证明这个想法只是最新的流行语是错误的。

他在与《华盛顿邮报》记者的对话中说:“如果虚拟世界被清晰地认识和编纂,它就不会如此具有破坏性。”“清晰是变化的对立面。”

访问虚拟世界需要耳机吗?

理想情况下,在未来某个时候,当迭代到达时,您将不需要在元版本中使用耳机。在2021年,你需要一个Oculus Quest 2,裂谷S或索尼PlayStation VR或HTC Vive来玩虚拟现实游戏。如果你需要参加虚拟现实或增强现实培训课程,你将需要微软的全息镜头或联想的一款耳机。VRFocus将其2020年的最佳企业解决方案命名为“比现实更好”的空间计算协作包。魔术Leap和联想刚刚宣布了一项合作伙伴关系,其中包括对Workspace One XR Hub on MagicLeap 2的支持。

Data gen 的 CTO 和联合创始人 Gil Elbaz 预测,当所有的零部件都成熟后,人们会想要 AR 眼镜,而不是 MacBook Pro 甚至是手机。VR 设备可能取代电视和电脑。“它会变成一个设备,我们只是在技术上还没有准备好,”他说,并补充说,将需要 3 至 5 年的设备,以达到某种程度的成熟。“这是一项明智的投资,但却是一项长期投资,”他表示。

Facebook 的 Reality Labs Research 正在努力改善 VR 硬件的形态因素。该团队将手环和眼镜视为 AR 的接口,即“不会迫使我们在与我们的设备和我们周围的世界之间做出选择。”该验室还在研发一款 VR 头盔,可以让房间里的其他人看到用户的眼睛。

联想的 AR / VR 产品线包括智能眼镜、单眼和双眼设备。该公司的 Think Reality 平台包括软件开发工具包、云和设备服务以及

联想 Think Reality A3 智能眼镜拥有多个摄像头、集成扬声器和麦克风、双筒 1080p 分辨率显示器,以及运行语音、物体和图像识别、读取条形码和包括头部/视线跟踪的软件。工厂和维修技术人员在培训期间使用这些设备,并在现场工作时得到专家的指导。

虚拟世界与我的工作相关吗?

如果你负责培训工作,或者你在制造业工作,你将是第一批与虚拟世界的构建模块合作的人。Nathan Petty john ,联想智能设备集团的商业 AR / VR 负责人,说制造业是联想 AR /虚拟现实产品线的第一垂直领域,特别是那些希望他们的现场工人或仓库里的人通过增强现实得到免费帮助的公司。

他说:“对于一个需要解放双手的工业工人来说,他们可以在不接触设备的情况下,通过语音指令调出图纸和图纸。”

联想的 Think Reality A3 设备是为混合现实体验设计的,比如技术人员在维修机器时使用在线教程。智能眼镜提供了免提操作,可以将数字对象叠加到物理对象上。

“你可以看看你正在做什么,数字内容留在你的视线之外,但你可以回到指导,当你需要的时候,”他说。

联想还与 Real wear 建立了合作关系,后者是一家为技术工作设计辅助现实设备的公司。

他说:“这就像把 Android 平板电脑放在眼前一样。”“此外,这是一个一体化的设备,所以你不栓在一个计算盒或电话。”

联想在 Think Reality 平台上的目标是为所有公司的 AR / VR 客户提供硬件不可知的服务。

“软件平台允许客户管理联想或第三方设备以及应用程序和用户,”他说。

Petty john 已经在增强现实和虚拟现实领域工作了 10 多年。他是 AR / VR 协会的创始人和主席,该协会在美国有 21 个分会,加拿大 4 个,欧洲 15 个,亚洲 7 个,中东 2 个,非洲、南美和澳大利亚各 1 个。该集团每周都有在线会议和 22 个委员会,覆盖能源、房地产、讲故事和基于位置的娱乐等 20 个行业垂直领域。

Petty john 表示, AR / VR 市场有潜力增长到超过 10 亿美元。

虚拟世界和混合工作有什么联系?

随着关于远程工作、混合时间表和面对面工作的争论愈演愈烈,虚拟现实和云中的办公室可能是一种为所有员工创造共同体验的方式,无论他们实际上位于何处。Forrester 最近的报告《云中的虚拟办公室》指出,在虚拟环境中创建一个办公室可以缓解 Zoom 疲劳。好处包括:

  • 复制面对面办公的体验。
  • 创造共同的体验,强化企业价值观。
  • 发展共享文化。
  • 结束开放式办公室和私人办公室的争论。

新成立的公司已经在尝试这种虚拟空间。埃森哲有一个 N 层,一个虚拟空间,连接公司的 50 万员工和客户在虚拟会议室和活动空间。

EXp Realty 是一家远程第一的公司,在 17 个国家拥有约 6 万名代理,但没有实体总部。相反,该公司在一个“基于云的校园”中运作,从招聘代理到在虚拟办公室举行董事会会议,一切都在进行。

有哪些公司在打造虚拟世界?

元宇宙需要庞大的技术基础设施,从计算能力到边缘计算,到3D成像,再到内容,再到金融和商业系统。而且,随着元宇宙被视为互联网的下一次迭代,每一家拥有互联网存在的公司都会想要在这一代名词上宣称自己的利益。

对虚拟世界感兴趣的风险投资家鲍尔也是 Ball Metaverse Research Partners 的联合创始人之一,该公司负责维护在纽约证交所交易的 Roundhill Ball Meta verse ETF 。在交易所持有的前 10 名股票是:

  1. 英伟达公司
  2. 微软公司
  3. 《爵迹》
  4. 脸书公司
  5. 统一软件公司
  6. Snap 公司
  7. 欧特克公司
  8. 亚马逊公司
  9. 腾讯公司
  10. 海运有限公司

Sea 是一家集娱乐、电子商务和数字金融服务于一体的消费互联网公司。腾讯控股是一家总部位于中国的跨国互联网公司。

苹果、英特尔、高通、 Alphabet 、 Coinbase 、艺电、三星、 Adobe 、阿里巴巴、迪士尼、 PayPal 和 Square 也在基金之列。

虚拟世界的真实使用案例是什么?

培训是比较常见的用例之一。娱乐行业是第一批为客户提供虚拟现实体验的行业之一,而制造业和医疗行业则是最早将混合现实和增强现实体验结合起来的行业。

这里有几个例子,说明公司如何使用虚拟世界的构建块来进行远程培训和创建新的产品和服务。

体育和娱乐

在游戏公司 Unity , Peter Moore 是体育和直播娱乐的负责人,最近推出了 Unity Meta cast 。该平台将实时反映 3D 专业运动。

摄像机捕捉运动员在赛场上,数据被用来创建数字双胞胎。第一场 3D 直播是在一个有 106 台摄像机的小舞台上拍摄的两名综合格斗选手的比赛。摩尔告诉英国《金融时报》,他希望将这项技术扩展到更少的摄像头和更大的游戏空间。捕捉生活中的动作,并立即将其数字化,可以使其更容易地创建NFTs从比赛中的难忘时刻。nba 对 nfts - top shots 卡的做法可能会扩展到其他体育项目。

医疗保健

医生是最早使用 AR 进行协作的群体之一。微软的混合现实耳机也使来自世界各地的医疗专业人员在 21 世纪的外科手术过程中几乎协作。外科医生可以通过手势和语音指令操作微软的 HoloLens ,从扫描中调出 3D 图像,访问患者数据并与其他专家联系。这种免提控制对医生和其他医疗保健专业人员的硬件是一个重大的好处。

培养

NASA 在空间站上使用 AR 和 VR 对机器人进行远程控制,或者使用 AR 辅助完成维护任务。在一个特别的项目中,宇航员斯科特·凯利( Scott Kelly )使用微软 HoloLens 头显进行国际空间站训练,并为未来的任务做准备。在这些测试中,地球上的一名任务控制人员通过耳机传输凯利的视野,并在宇航员的 HoloLens 显示器上绘制 3D 图像。

元宇宙入门,这些你必须了解

宇航员斯科特·凯利( Scott Kelly )在国际空间站上戴着 HoloLens 头显。资料图:(NASA)

虚拟世界成长的障碍是什么?

Da ta gen 的 El baz 表示,虚拟世界的发展还处于非常早期的阶段,因为软件和设备还没有准备好, VR 仍处于早期发展阶段, AR 甚至还没有那么远。“我们还没有找到一个有用的应用,它的内部和我们处理的 3D 所有的时间,”他说。

施耐德电气( Schneider Electric )战略总监亚当康普顿( Adam Compton )表示,游戏和娱乐将继续成为虚拟现体验的矛尖。他说:“早期采用者倾向于找到最简单的方法并遵循它,这让人们习惯了它,然后同样的技术出现了不同的应用程序。”

他表示,目前各种学习是 VR 最适用的用例。这包括学习如何使用或维修产品,如何完成一个维修程序,或者只是学习一项新技能。

他说:“这可能是一些公司的一个区别,因为他们会向你出售这个东西,但也会确保你正确使用它。”

康普顿认为目前的劳动力是进入虚拟世界的一个障碍。虚拟世界将需要大量的计算能力,更不用说足够的工程师、设计师和网络管理员来维持它的运行。

他说:“《华尔街日报》最近撰文称,数据中心云工程师的年度招聘启事去年增加了 90 %,他们无法填补空缺。”“如果没有人力来对基础设施进行标准化、设计、部署和维护,这将是一个很大的制约因素。”

另一个因素是可靠的边缘计算基础设施。康普顿说,智能城市网络将使这一代名词受益。

他说:“一些城市正在讨论将高带宽能力的微数据中心放在公共场所,使智慧城市倡议成为可能。”“所有这些事情现在都在发生,这将帮助这些基础设施在未来做好准备。”

康普顿表示,现在使用 VR 来进行培训、客户关怀和营销,对于那些想要现技术测试的公司来说,都是很好的用例。

康普顿表示,施耐德已经利用 VR 技术为客户提供 360 度全景的现代数据中心之旅,并为客户创造其他沉浸式体验。

他说:“我认为在未来五年内,它不会脱离边缘使用,特别是娱乐和游戏。”

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