11组需求分析报告。
一、团队基本情况
1.团队项目的整体计划安排
2.团队分工
3.本次作业贡献比例
成员
工作
贡献率
高景涵
PPT的优化、防御和准备。
20%
赵文涛
写博客。
16%
武勇明
写博客。
16%
王嘉明
需求报告写作。
6%
黄建伟
视频制作
10%
王一平
需求报告写作。
6%
刘爽
需求报告写作。
6%
六味
Ppt生产
6%
陈静
需求报告撰写和原型设计。
9%
阳玉泉
需求报告写作。
5%
4.整个项目思维导图和燃尽图
思维导图
烧毁图表
二、根据自己所负责的项目的部分画UML
1.起始服务模块
负责人:杨玉泉武勇明。
描述:用户打开权限后,基本的跳转功能就可以打开了。
该部分面临的问题:如何简化初始设置过程。
解决的问题:让麻烦且只想使用基本功能的用户尽快使用跳过广告功能。
预期中的方法:根据手机系统的不同,直接进入权限授予界面。
附:(本部全UML图)
用例图
类图
活动图
状态图
实体关系图
2.设置模块
负责人:刘爽和王嘉明。
描述:实现了用户对相关功能的设置。
该部分面临的问题:如何提高跳绳的效率和安全性。
解决的问题:用户可以选择他们想要跳过的应用程序,以防止某些应用程序出错。您还可以为跳过方法进行特定设置。
预期中的方法:环境的多样性。
附:(本部全UML图)
用例图
类图
活动图
状态图
实体关系图
3.自定义规则模块
和刘。
苇
- 用例图
- 类图
- 活动图
- 状态图
- 实体关系图
4.统计模块
- 负责人:赵文涛、王亿平
- 描述:记录每个应用的跳过次数和跳过规则
- 该部分面临的问题:如何存储、读取相关数据
- 解决的问题:可以对单个应用进行跳过规则的查看和修改,并可以备份和恢复所有规则
- 预期中的方法:设计统一的规则储存格式
- 附:(该部分的所有UML图)
- 用例图
- 类图
- 活动图
- 状态图
- 实体关系图
三、作业记录相关
1.UML设计工具的选择、选择的理由和使用后对工具的评价
纸和笔
- 特点:最原始的画图工具
- 优点:携带方便,小组讨论时随时可以涂涂画画一个草稿出来
- 缺点:只能画草稿,无法在正式场合展示
- 评价:适合在小组讨论初期,大家聚一起画草图
亿图图示
- 特点:中国制造、支持Mac、Windows和Linux系统、有在线网页版、有云储存功能
- 优点:学习起来简单,想要什么组件拖到画布中就好了
- 缺点:功能相对来说还是简单了些
- 评价:适合做小项目的UML展示
GitMind
- 特点:一款全能且免费的思维导图软件,在电脑和手机上都能畅享思维碰撞体验,兼顾极简和美观,服务于全球233个国家和地区,让每个人、每个组织都能绽放思维之美。
- 优点:界面清晰,并且有团队协作功能
- 缺点:同样功能简单
- 评价:适合团队协作
2.遇到的困难及解决方法
困难一
- 困难描述:由于全组都基本没有Android开发的经验,有些东西想写却不知道怎么写
- 做过哪些尝试:只要学不死,就往死了学,把碎片化的时间也拿来学习了
- 是否解决:还在解决
- 有何收获:确实是学到了不少东西,有时候不逼自己一把,真不知道自己原来可以
困难二
- 困难描述:组内对原定的一些功能进行了合理性和可行性的讨论,比如用户登录的设计,最终考虑到本app需要监控用户的部分操作,要是联网有可能对用户的隐私造成威胁,决定删除登录功能
- 做过哪些尝试:对于登录功能的删除,讨论决定在贴吧、酷安等建立用户社区,供用户交流与反馈
- 是否解决:是
- 有何收获:小组成员之间的讨论既能促进项目走向更正确的方向,也能促进成员间联系更加紧密
3.学习进度条
第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长 1 0 0 16 16 确认了选题,进行了可行性分析,完成团队选题报告,完成了基础学习和前期准备工作 2 200 200 20 36 分析了用户需求,完成团队需求分析报告,细化了分工,设计出了第一版原型,继续学习项目相关知识 …
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