迪米特里面向对象设计原理定律。
转载自:https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7563445
德米特里定律来自1987年东北大学的一个名为德米特里的研究项目。迪米特里定律,也称为最小知识原理,LKP),定义如下:
德米特里定律:一个软件实体应该尽可能少地与其他实体交互。
如果一个系统符合迪米特里定律,当其中一个模块被修改时,对其他模块的影响会尽可能小,扩展也会相对容易,这就是软件实体之间通信的局限性。Dimitri定律要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特里定律可以降低系统的耦合度,保持类与类之间的松散耦合关系。
迪米特里定律有几种定义,包括:不要和陌生人说话,只和你的直接朋友交流等。在迪米特里定律中,对于一个对象,它的朋友包括以下几类:
(1)当前对象本身(本);
(2)以参数形式传递到当前对象方法中的对象;
(3)当前对象的成员对象;
(4)如果当前对象的成员对象是集合,那么集合中的元素都是朋友;
(5)当前对象创建的对象。
任何对象,如果满足上述条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。应用迪米特里规则时,一个对象只能和直接的朋友交互,不能和“陌生人”交互,这样可以降低系统的耦合度,一个对象的变化不会影响太多其他对象。
迪米特里定律要求我们在设计系统时尽量减少物体之间的相互作用。如果两个对象不需要直接通信,那么这两个对象就不应该有任何直接的交互。如果其中一个对象需要调用另一个对象的方法,该调用可以由第三方转发。简而言之,就是通过引入合理的第三方来降低现有对象之间的耦合度。
在将Dimitri规则应用于系统设计时,要注意以下几点:在类划分中,要尽量创建松散耦合的类,类之间的耦合度越低,越有利于重用。松耦合类一旦被修改,不会对关联类造成太大影响;在类的结构设计中,每个类都应该尽量减少其成员变量和成员函数的访问权限。在类设计中,只要有可能,类型应该被设计成一个不变的类。在对其他类的引用中,一个对象对其他对象的引用应该最小化。
下面是一个简单的例子,可以加深我们对迪米特里定律的理解:
Sunny Software Company开发的CRM系统包含多个业务操作窗口,其中一些界面控件之间存在复杂的交互关系,一个控件事件的触发会引起多个其他界面控件的响应。例如,当单击一个按钮时,相应的列表框、组合框、文本框和文本标签都将改变。
图1初步设计方案结构图。
在图1中,由于界面控件之间复杂的交互关系,在该窗口中添加新控件时,需要修改与界面控件交互的其他控件的源代码,系统扩展性差,不方便添加和删除新控件。
现在用迪米特里重建它。
在这个例子中,通过引入专门用于控制界面控件交互的中介器,可以降低界面控件之间的耦合度。引入中间类后,接口控件之间没有直接引用,而是先将请求转发给中间类,然后中间类完成对其他控件的调用。当需要添加或删除新控件时,只需修改中间类,无需修改新添加控件或现有控件的源代码。重构的结构如图2所示。
图2改造后的结构图。
【作者:刘伟http://blog.csdn.net/lovelion】
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