如今的3A大作隔一段时间就会推出新作,不过真正让玩家感到满意的游戏,却越来越少了。很多玩家宁可追求几个曾经的IP,也不愿意去体验新推出的全新作品。这和几十年前有着极大的差距,那时像素风格游戏是主流,玩家不会在意画质如何。
他们更关注的是游戏的趣味性。虽然像素游戏的细节之处比不上3A大作,但玩家能玩好几遍,都不会觉得腻。而现在的大作,宣传工作做得很好,实际上游戏体验却差了一大截。玩家玩一遍都玩不下去,更不用说玩个几十遍了。或许玩家在意的不是游戏的视觉感,毕竟游戏是用来玩的,不是用来看的。
但如今的像素游戏,也不受玩家欢迎,玩家有了更好的选择,自然就不会去考虑这些画质差的游戏了。这是一个时代的差异。一个IP能否成为一个经典系列,受到很多因素影响。制作商想要制作出好玩的游戏,终究错过了合适的时代。
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