新媒体是指利用计算机和互联网的数字技术产生和提供信息或娱乐的产品和服务。社交媒体、博客、视频游戏和网络新闻媒体通常被称为“新媒体”。这些沟通渠道对社会有着深远的影响,包括商业和政治。
然而,旧的媒体形式,如广播、电视和黑胶唱片,过去是新的。是什么让“新媒体”焕然一新?事实上,新媒体是一个相对的术语,几个实践和理论上的考虑有助于澄清什么是新媒体[什么是系统集成,无名seo博客,wWw.lWysEo.com]。
罗伯特洛根在他的《理解新媒体》一书中写道,新媒体可以被称为“交互式数字媒体,它包括双向交流,并涉及某种形式的计算”。新媒体“非常容易处理、存储、转换、检索、超链接,也许最根本的是,可以轻松搜索和访问。”
新媒体与旧媒体的区别在于,旧媒体在很大程度上是大众媒体。此外,每种形式的新媒体都是高度互动的,但大众媒体不是。无论是发送电子邮件还是使用互联网协作工具,新媒体的用户都是内容和信息的积极生产者。
Lev Manovich将新媒体描述为计算机原生的或由计算机分发的:网站、人机界面、虚拟世界、虚拟现实、多媒体、计算机游戏、计算机动画、数字视频、电影特效和交互式计算机安装。
根据Lisa Gitelman和Geoffrey Pingree的观点,在《新媒体1740-1915》一书中,媒体被认为是“一个文化过程,它不仅涉及信息的实际传播,还涉及发送者和接收者的仪式化搭配”。因此,新媒体反映了社会价值观和社会转型。
在他的文章《新媒体读本》中,马诺维奇概述了关于新媒体的八个可能的概念。这些理论考量都是基于新媒体的数字化和文化表达。
新媒体与网络文化
1.网络文化是研究与互联网和其他网络传播新形式相关的各种社会现象,如在线社区、各种社区的手机使用以及互联网使用中的性别和身份问题。相比之下,新媒体关注网络通信技术和各种计算形式带来的新可能性。
2.新媒体使用计算机技术作为分发平台,新媒体使用数字计算机技术进行分发。随着计算技术的发展,这个定义每隔几年就要修订一次。
3.新媒体作为数字数据,是由软件控制的,新媒体是可以被软件操控的数字数据。这允许媒体操作的自动化来生成同一对象的多个版本。例如,您可以通过运行锐化、蓝色和颜色等算法来自动更改或生成图片。
4.新媒体是现有文化习俗和软件实践的混合体。好莱坞电影让电脑远离关键的创意决策,但电脑游戏更彻底地使用自动化,比如3D角色模型和故事事件。新媒体是旧数据和新数据的结合,旧数据依赖于视觉现实和人类现实,新数据依赖于数字数据。
5.作为美学,新媒体伴随着每一个新的现代媒体和传播技术的早期阶段。重点可以放在伴随每一种新媒体和电信技术的美学技术上,而不是关注数字计算机如何被用作媒体创作、媒体分发和电信设备。例如,在20世纪90年代中期,电影制作人使用小型、廉价的数码相机拍摄纪录片风格的电影,这样他们就可以专注于演员表演的真实性和更亲密的方式。
6.因为以前手动或通过其他技术执行的算法更快。计算可以看作是大规模加速现有人工技术的一种方式。现代电子游戏使用的算法是线性透视法,起源于意大利文艺复兴时期。在第一人称射击游戏中,数字计算机为视图设置动画,并每秒几次重新计算帧中所有对象的视图。现代数字计算机可以被认为是更快的计算器。
7.新媒体是现代主义先锋的密码,新媒体是元媒体。20世纪20年代,特别是1915年至1928年,与新媒体相比,它与历史上的任何其他时期都有关系。这一时期的艺术家发明了一套新的视觉和空间语言以及至今仍在使用的交流技术。新媒体代表新前卫。它不是以一种新的方式看待或代表世界,而是寻求访问和使用以前积累的媒体。所以,新媒体是后媒体还是媒体。
8.新媒体在二战后的艺术和现代计算中阐述了类似的观点。新媒体进一步发展了20世纪60年代新艺术运动所包含的思想,包括观众的积极参与,艺术作品作为一个时间过程,而不是固定的对象和艺术作品作为一个开放的系统。此外,“组合学”——通过改变单个参数或创建少数元素的所有可能组合来创建图像和/或对象——在20世纪60年代,计算机艺术和极简艺术可以在概念上和历史上与新媒体联系在一起。说明算法是新媒体的重要组成部分。它不依赖于技术,但可以被人类执行。
根据《国际多维多语种研究杂志》的报道,新媒体通过电子通讯缩短了全世界人与人之间的距离。现在,人们可以随时随地相互交流。“因为新媒体技术的发展,全球化正在发生。
新媒体将在信息技术时代继续发展。例如,在一些报告中,内容可以从受众的被动对象转变为智能、响应和响应的项目。这种实时内容可以“阅读”观众,并使用实时反馈来改变传递给读者、听众和观众的内容。虚拟现实等特定技术也有望塑造新媒体的未来。
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