我们时常会笑着调侃道:“时尚是一个怪圈,很多过去的设计理念,在经历过一段时间沉淀后,总是会重新焕发生机。
不过在如今看来,这一现象在很多行业都普遍存在;以手机的发展为例子,从2015年就存在无边框设计到如今的全面屏、甚至可以还追溯到2011年的诺基亚的N9,当作是"全面屏"的开山鼻祖。
或者是最近这几年来,一直饱受诟病的滑盖全面屏设计,也让人不禁想起了很久之前的滑盖手机。
以及那个时常被调侃是“先进的设计”的3.5mm的耳机接口,都在不断的提醒这我们,这些被“淘汰”的技术,迟早有一天会以另一种方式回到人们的视野里。
就像今天的主角一般,它的存在可以追溯到塞班系统和Web OS的时代,也曾在智能手机普及之后被用户淘汰,直到去年重新被iOS这类主流操作系统选择,才再次回到大众的视野中,它就是桌面小组件。
对于小组件最早出现的时间点,其实已经无法再考究,只是依稀记得当年的诺基亚还是塞班系统的时代里,那些半智能手机的桌面UI中就已经有了它们的身影!
而当Windows phone到来时,桌面UI上的小组件也迎来了短暂的辉煌。尤其Windows Phone 操作系统中的「动态磁贴」设计,直接将 app 的图标与小组件功能融为一体,这种精美绝伦的设计也让Windows phone的市场份额达到巅峰。
只不过现实是残酷的,在Windows phone倒下之后,Android、iOS「两极争霸」的时代下,小组件虽然依旧活跃在Android 智能手机的桌面上,但由于Android 小组件一开始推出的时候并没有提供开发者使用的设计规范以及素材,使得应用商店中上架的大部分第三方 Android 小组件基本都是花里胡哨的,不仅不美观,还不实用。
再加上简约的桌面风格逐渐成为当时手机桌面的UI主流,因此桌面小组件也就渐渐淡出了人们的视野,而在一些桌面美化的爱好者的论坛,桌面小组件的热度依旧只增不减。
第三方桌面-KLWP-图片来自与网络
过渡期
而当小组件在很长一段时间内归于沉寂之后,手机的软件市场也终于迎来辉煌,在这个时代里,我们在日常中所需要下载的软件越来越多,庞大的软件生态让手机厂商也不得不去思考,如何让手机的应用能够变得更方便易用。
对此为了提升手机内深度功能的操作效率,苹果给出的方案是通过硬件/系统的结合,打造出了 3D Touch 功能,而 相对应的Android 则是做出了类似电脑鼠标右键的快捷菜单(shortcuts)功能。
只是这一类的交互方式,在功能上有着先天的限制;即便这套便捷的操作逻辑也逐渐被主流应用所接受并主动进行了适配,但依旧无法满足更丰富的内容展示,同时也局限于应用内的几个独立功能点,无法将手机中的各种相关信息串联起来一并展示。
新时代小组件
于是在这种需求背景下,小组件也终于“起死回生”;在2020年,iOS14更新加入小组件,不过与之前的安卓的桌面小组件不同的是,虽然苹果尽可能借助小组件将更多应用内功能加入到桌面,但也同时 要求小组件设计严格遵循 iOS 官方的设计语言,同时也不能像 Android 小组件系统那样直接进行各种应用内操作。
而在安卓阵营,不同的手机厂商对于小组件交出的最终答卷也都有着天壤之别:以VIVO全新推出的Origin OS为例,它的设计理念就是建立统一的审美,然后借助小组件的功能,将系统/应用中各种常用的功能“常驻”在桌面上,以达到手机中关键信息永远展示在最显眼的位置;另一方面Origin OS的图标设计也是分有十分有趣,也可以将比较常用的app放大,与小组件的尺寸一致,已到达视觉上的美观。
同属于Android 阵营的 MIUI,也在近期的更新中开始了 MIUI 桌面小组件的内测,不过体验来看,其设计风格以及功能性上并没有跳脱出 Android 原生小组件的框架;并且一眼望上去,会有一种“还以为是苹果”的尴尬!
说到底,让手机更好用,UI界面更美观才是小组件重新“起死回生”的真正原因。甚至有可能成为智能手机下一个10年内发展最重要的见证者。
结语
在如今的时代里,手机软件内容的丰富让人们对手机依赖程度逐渐升高;但对于逐渐臃肿的软件生态,更智能化、更简单化的操作才是以后手机操作系统的最需要完成的任务;而对于人们的调侃;其实无论是新技术,还是老技术的再次利用,只要是能够让生活更加便捷,就是好技术!
就像你看,如见的iOS的资源库,又有几分像安卓之前的抽屉设计了?
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