本文介绍了“如何在React条件渲染中使用三元表达式”的知识。很多人在实际案例操作中都会遇到这样的困难。接下来,让边肖带领大家学习如何应对这些情况!希望大家认真阅读,学点东西!
00-1010假设我们有一个传入名称属性的组件。如果这个字符串不是空的,我们将显示一个问候。否则,我们会告诉用户他们需要登录。
这是一个无状态功能组件(SFC),只实现上述功能。
constMyComponent=({ name })={ if(name){ return(div class name=' hello ' hello { name }/div);} return(div类名=' hello ' please ignin/div);};这很简单,但我们可以做得更好。这是使用三元运算符条件三元运算符编写的同一个组件。
constMyComponent=({ name })=(div class name=' hello ' { name?` hello $ { name } ` : ' please ignin ' }/div);请注意,与上面的示例相比,这段代码是多么简洁。
有几点需要注意。因为我们使用箭头函数的单语句形式,所以返回语句是隐含的。此外,使用三元运算符允许我们省略重复的div className='hello '标记。
00-1010如您所见,三元表达式非常适合表示if/else条件表达式。但是简单的如果有条件呢?
让我们看另一个例子。如果isPro(布尔值)为真,我们将显示一个奖杯表情。我们还想渲染星星的数量(如果不是0的话)。我们可以这样写。
constMyComponent=({name,isPro,stars })=(div class name=' hello ' div hello { name } { isPro?null}/div{stars?(divStars: { ' ')。repeat(stars)}/div): null }/div);注意其他情况。
返回 null
。 这是因为三元表达式要有“否则”条件。
对于简单的 if
条件式,我们可以使用更合适的东西:&&
运算符。这是使用 &&
编写的相同代码。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => ( <div className="hello"> <div> Hello {name} {isPro && '♨'} </div> {stars && ( <div> Stars:{'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
没有太多区别,但是注意我们消除了每个三元表达式***面的 : null
(else
条件式)。一切都应该像以前一样渲染。
嘿!约翰得到了什么?当什么都不应该渲染时,只有一个 0
。这就是我上面提到的陷阱。这里有解释为什么:
根据 MDN,一个逻辑运算符“和”(也就是 &&
):
expr1 && expr2
如果
expr1
可以被转换成false
,返回expr1
;否则返回expr2
。 如此,当与布尔值一起使用时,如果两个操作数都是true
,&&
返回true
;否则,返回false
。
好的,在你开始拔头发之前,让我为你解释它。
在我们这个例子里, expr1
是变量 stars
,它的值是 0
,因为 0 是假值,0
会被返回和渲染。看,这还不算太坏。
我会简单地这么写。
如果
expr1
是假值,返回expr1
,否则返回expr2
。
所以,当对非布尔值使用 &&
时,我们必须让这个假值返回 React 无法渲染的东西,比如说,false
这个值。
我们可以通过几种方式实现这一目标。让我们试试吧。
{!!stars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div>)}
注意 stars
前的双感叹操作符(!!
)(呃,其实没有双感叹操作符。我们只是用了感叹操作符两次)。
***个感叹操作符会强迫 stars
的值变成布尔值并且进行一次“非”操作。如果 stars
是 0
,那么 !stars
会是 true
。
然后我们执行第二个非
操作,所以如果 stars
是 0
,!!stars
会是 false
。正好是我们想要的。
如果你不喜欢 !!
,那么你也可以强制转换出一个布尔数比如这样(这种方式我觉得有点冗长)。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比较符产生一个布尔值(有些人会说这样甚至更加语义化)。
{stars > 0 && (
关于字符串
空字符串与数字有一样的毛病。但是因为渲染后的空字符串是不可见的,所以这不是那种你很可能会去处理的难题,甚至可能不会注意到它。然而,如果你是***主义者并且不希望 DOM 上有空字符串,你应采取我们上面对数字采取的预防措施。
其它解决方案
一种可能的将来可扩展到其他变量的解决方案,是创建一个单独的 shouldRenderStars
变量。然后你用 &&
处理布尔值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return ( <div> {shouldRenderStars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
之后,在将来,如果业务规则要求你还需要已登录,拥有一条狗以及喝淡啤酒,你可以改变 shouldRenderStars
的得出方式,而返回的内容保持不变。你还可以把这个逻辑放在其它可测试的地方,并且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars = stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return ( <div> {shouldRenderStars && ( <div> {'☆'.repeat(stars)} </div> )} </div>);
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