iphone12的处理器也是地表最强的a14处理器了,它的游戏性能真的是非常非常的给力的,那么它的游戏性能到底咋样呢?接下来小编就来为大家介绍一下吧。
1.iphone12配置
按照惯例,先为大家例行介绍一下iPhone 12系列的性能配置,iPhone 12系列全系搭载了基于5nm工艺的苹果A14仿生处理器;并采用了“高频版”的LPDDR4X内存,iPhone 12为4GB RAM、iPhone 12 Pro为6GB RAM;储存方面和往代iPhone一样采用了NVMe协议闪存。
苹果A14仿生处理器采用了目前先进的台积电5nm工艺,集成了118亿个晶体管;其CPU部分由2颗大核心和4颗小核心的六核心设计组成,GPU部分则配备了4颗核心,并且苹果进一步升级了神经引擎使其在A14上具有16颗核心。
A14仿生处理器作为苹果自主研发的高性能手机处理器,其在目前网友所进行的跑分测试中具有明显的优势。不过由于iPhone 12系列的双层主板设计,导致其散热能力不佳,进而使其性能持续发挥空间较为有限。
在RAM的大小上苹果延续了自身一贯的风格,并没有为iPhone 12系列配备超过8GB的主流RAM容量。并且本次苹果采用了LPDDR4X内存,而不是今年旗舰手机标配的LPDDR5可以说是非常令人感到意外,不过据悉苹果所采用的并非普通版的LPDDR4X内存而是高频版,其性能在网友的部分测试中并不亚于某些机型所采用的低功耗版LPDDR5内存。
2.iphone12实际游戏测试
首先是《原神》测试,游戏画面被设置为全高特效,总体来看可以实现较为流畅的游玩,但还是在城镇中经历了掉帧等小问题。此前《原神》发布之初,由于制造较匆忙等原因并未做充分的优化适配,其中安卓机型甚至一度曾锁画质锁 30 帧,而搭载 A13 仿生芯片的 iPhone 11 系列虽基本可以实现极高画质 60 帧运行,但依然发热严重。
在《我的世界》中,搭载 A14 仿生芯片的 iPhone 12 系列机型虽然帧数保持较高,似乎有一定程度的轻微卡顿。
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后续测试了《使命召唤手游》、《Among Us》、《绝地求生手游》、《Free Fire》等游戏的情况,也基本可以实现流畅而稳定的游玩。
有网友指出,游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题。因此苹果推送了iOS14.2版本更新之后,在将iPhone 12 Pro升级至iOS14.2版本的情况下,又进行了新一轮的测试。
在本次测试中,直接测试了对于手机性能要求较高,且iPhone 12 Pro在iOS 14.1系统版本下表现不佳的《原神》。同样本次测试将画质设置为最高、帧率设置为60帧。
根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为52.4帧,帧率曲线在游戏开始之后的较长一段时间里能够保持在60帧的水平,在手机处理器过热降频之后,帧率持续稳定在了40帧的水平。
就此可以发现,在iOS14.2版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率会有很大的改观,这也印证了此前关于“iPhone 12游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题”的说法。不过由于iPhone 12 Pro“简约”的散热配置,其还是不可避免的会出现过热降频的问题。
3.iphone12有哪些优点
不知道啥叫清理后台,也不知道手机内存多大,用iphone之前,对手机的印象是卡得忍无可忍;
傻瓜操作,上手很快;
保值率很高;
不想把时间精力花在选择上 。
以上4点就是大部分果粉们中意苹果手机的主要原因,总结起来就是流畅不卡顿,操作简洁高效,这是用户们的核心诉求,同时也是他牌手机的通病。不仅是手机,在大屏领域,也有同样的问题,老电视使用卡顿,可操作性真的极低。好在目前的一些大屏厂商意识到了这一问题,并且给出了“苹果式”的解决方案。
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