本文主要讲解“贝塞尔游戏有什么优势”。感兴趣的朋友不妨看看。本文介绍的方法简单、快速、实用。让边肖学习一下“贝塞尔游戏有什么优点”!
BezierGame是一款基于网络的Photoshop笔工具练习游戏。对于使用Photoshop的设计师来说,如果不能很好的掌握钢笔工具,可以试试这个钢笔游戏,可以帮助你更好的掌握钢笔工具的实用技巧。带笔工具的软件:Photoshop、Illustrator、Flash、Fireworks、CorelDraw等图形图像设计软件。常见于Adobe的系列软件中。钢笔工具是用于在绘图软件中创建路径的工具。创建路径后,您可以再次编辑它们。钢笔是一种矢量绘图工具。它的优点是可以画出平滑的曲线,缩放或变形后仍然可以保持平滑的效果。
贝塞尔曲线练习怎么办
在使用CocosCreator做曲线运动时,总有一些刻意避免使用cc.bezierTo(贝塞尔曲线),而是简单地使用cc.moveTo和cc。JumpTo来模拟,后来懒得直接用Creator的动画编辑器来生成它们。以上方法虽然也能解决一些问题,但总是走得更远,有简单的方法可以避免,因为他们不懂。
贝塞尔曲线练习工具怎样
为了充分利用cc.bezierTo,我用cc做了一个简单的贝塞尔曲线编辑工具。图形组件。
图中有两条曲线。通过在编辑器中直接改变起点、终点、控制点1和控制点2的位置,可以实时显示曲线路径。
在左侧DrawBezier组件面板中有一个Params文本属性,这是cc.bezierTo可以使用的参数。结构如下:
[
[//曲线1
{'x':-123,' y':214},//起点
{'x':-418,' y':214},//控制点1
{'x':-418,' y':42},//控制点2
{'x':-92,' y':42}//结束点
],
[//曲线二
{'x':-92,' y':42},
{'x':-26,' y':235},
{'x':90,' y':266},
{'x':228,' y':134}
]
]
您也可以通过运行此场景来修改编辑曲线,并且可以使用上面生成的参数预览cc.bezierTo动作的效果:
贝塞尔曲线
三
让我们简单介绍一下相关的组件属性。我们先来看看图中两个红色起点上的组件。
无论是起点、终点还是控制点,都有一个Dragable组件,负责拖动节点。
图中的两个红色部分是起点,上面挂着一个BezierAction组件。目标属性是结束节点,Ctrl1和Ctrl2分别是它的控制点。
再次查看绘图贝塞尔绘图组件属性:
image.png
向场景中添加一个节点并挂载一个cc。制图法
安装DrawBezier组件。BezierActions是BezierAction组件的数组。将上图中的两个红色节点拖到这里。
ActionNode是用于执行上图中的金币cc.bezierTo的节点。
Duration是每条曲线的持续时间(目前最好把这个属性放在BezierAction组件上)
至此,相信大家对“Bezier Game有什么优势”有了更深的理解,让我们在实践中去做吧!这是网站。更多相关内容,可以去相关渠道查询,关注我们,继续学习!
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