作为多年的游戏外挂作者,这个问题我比较有发言权!很多人都说制作外挂不需要多高的编程技术,这种观点是错误的!接下来一一道来。首先制作外挂的难点不仅仅在于编程,更
作为多年的游戏外挂作者,这个问题我比较有发言权!
很多人都说制作外挂不需要多高的编程技术,这种观点是错误的!接下来一一道来。
首先制作外挂的难点不仅仅在于编程,更多的是在于过掉游戏的保护,和找游戏的外挂数据,这都需要熟悉汇编和计算机底层机制。
很多人利用别人共享的源码自己稍加修改就变成了自己的外挂,他们觉得制作外挂的难度不高,但是如果游戏厂商换了游戏保护机制呢?大部分人就无法更新下去,因为他们没能力自己反汇编分析过掉游戏保护。所以说想要在游戏外挂之路走的更远,还需要自己了解的更多。
还有很多外挂制作者没有能力过掉游戏的保护来加载ce,od等调试工具。而买其他作者的过游戏保护驱动,这样编写外挂只能受制于人,如果编写驱动的人不继续写了,外挂作者也没有能力更新。
说了这么多,我的意思很明确,编写外挂不仅仅需要的编程技术,当然掌握适当的编程技术是做外挂的前提,没有编程技术作为基础,说其他的都是没有意义的!
接下来和大家说下编写外挂需要哪些常用的编程技术。
1.会写dll,并熟悉各种dll注入游戏方式。
2.熟悉掌握读写游戏内存,包括字节,2字节,4字节,浮点球,字符串。
3.注入汇编call的写法,比如实现游戏的自动打怪,寻路等
4.游戏封包的发送与拦截,hook api获取封包发送的套接字。
当然外挂的制作编程技术不仅仅如此,例如应用层钩子的恢复,驱动钩子的恢复,线程的挂起与停止等...都是需要编程写出来的。
所以说制作游戏外挂很难!
对编程技术要求不高。对逆向、过保护、反检测注入方式等等要求高。还有,写外挂根本不需要源码,过了保护,载入OD,要啥数据有啥数据。
内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/8770.html